近期,『异度神剑 2』的制作人高桥哲哉接受了 TIME 杂志的访问,以下为重点整理。
※翻译如有错误敬请见谅。
在游玩『异域神兵』时我发现在存档用的记忆水晶里面的图案非常神似『异域神剑』的武器「MONADO III」。那么『异度神剑 2』内是否也有类似这样的视觉旨趣存在呢?
高桥:在『异度神剑 2』,我们将它称为「核心水晶(コアクリスタル)」,你在预告片中所看的蓝色水晶,它其实就是同等记忆水晶与 MONADO ,而每位女性角色(BLADE)胸前都有一个神祕的水晶存在。当你玩游戏后才会明白它为何会有这样的形状。
这形状看起来非常接近十字架,请问所谓的「乐园」是近似宗教中所谓的天堂或圣地吗?游戏中会有犹太教或基督教的要素吗?
高桥:这跟圣经或圣经本身并无任何关联,不过就概念上来看确实相当类似。
在『异域神剑 X』的访谈时,你跟我说过你想让游戏的故事主轴远离哲学性的主题。那『异度神剑 2』呢?
高桥:『异度神剑 2』的主题之一在于人类所居住的土地「巨神兽(アルス)」即将面临死亡。而生活在巨神兽上的人们必须在巨神兽死亡前找出其他得以生存的方式。所以这是个关于人类如何寻求生存之道的故事。
另一个主题则是跟被称为「BLADE」的特异生命体有关。这个主题为 BLADE 该如何与人类共存、相互扶持并守护自己所居住的世界。
『异度神剑 2』推出的速度比起『异域神剑 X』要快上许多,跟 Wii U 平台相比, Switch 平台感觉如何?
高桥:『异度神剑 2』之所以开发够快源自于我们开发并使用了『异域神剑 X』的架构。因此『异度神剑 2』进展能如此快速,『异域神剑 X』功不可没。另一方面, Switch 开发过程中少 Wii U 一个显示屏也使开发过程变得更容易些。
无论是站在任天堂还是 Monolith 的角度,我们都希望 Switch 早期能有一部占有重要地位的大型 RPG 作品。其实我们当初也打算在 Wii U 上这么做,但『异域神剑 X』在开发上受了一些阻碍,使得『异域神剑 X』最终只能在 Wii U 中后期推出。因此我们在事后有去思考「该怎么做才能在主机发售初期达成这个目标?」。
『异度神剑 2』居然邀请到野村哲也参与角色设计,但野村哲也目前正在 Square Enix 参与『王国之心 III』以及『最终幻想 VII』的开发,这到底是怎么一回事?
高桥:问得好。这故事可以追朔到 20 年前。那个时候我正要展开一个新的游戏企划,当时这项企划还尚未命名为『异域神兵』。为了这部新作我需要一个设计师。当时我、北濑佳范先生以及野村哲也先生都在『最终幻想』系列的团队内负责角色设计。不过北濑先生那个时候正在负责『最终幻想』的事务,我则负责这个新作,因此我就找了野村先生一起工作。
而当我正等候他是要选择制作『最终幻想』还是打算跟我一起开发新作的答案时。『最终幻想』系列的创始人坂口博信先生过来跟我说「野村他将会去制作『最终幻想』」,所以我只好说「好吧,那我必须另外找一个新的设计师了。」
我一直都很想跟他合作。而『异度神剑 2』又让这个想要跟他合作的念头浮现了出来,在跟任天堂讨论后,『异度神剑 2』这个企划正式开始,而我直接前往 Square Enix ,带着会被拒绝的念头询问野村是否能跟我合作。但令我惊讶的是,他居然答应了,而这些就是整个事情的经过。
我觉得『异域神剑 X』是一部很棒的作品,而且不亚于『异域神剑』,不过感觉的出来『异域神剑 X』跟『玛利欧赛车 8』一样受到了 Wii U 这个平台的限制。所以我们会有机会看到『异域神剑 X』出现在 Switch 上吗?
高桥:感谢你的响应。不过我目前完全专注在『异度神剑 2』上,而且当我回日本后还有一大堆的任务需要解决。但『异度神剑 2』完成后,我会考虑看看的。 |
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