Xeno系列我不是每作必玩。Xenogrears当然没有错过,saga系列则是当年看着同学过完三部曲,前作异度神剑 1则是误打误撞在日本出差时顺手买下,结果耗了一百多小时在上头。X是因为没想要买Wii U而放手。
Xeno系列(还是该说高桥哲哉呢?)的烂尾率相当高,而在异度神剑 1能够翻身是因为任天堂的力挺,给了足够的资源让他能够彻底做完这款游戏。到了异度神剑 X也是如此,在当时岩田聪与其对谈时也谈到Debug费用让他吓了一跳。但听玩完的朋友还是觉得异度神剑 X还是烂尾,最近上市前的访谈提到2的开发时间与X有所重叠,看来是在半途就被要求让2成为Switch的首发游戏了吧。
第一印象
异度神剑2作为Switch在台湾的首发游戏,一开始就支持中文。
但我还是选择日文,主要是异度神剑2的预设字体是设计过的斜体字,但中文字型选了较粗的明体字,加上强制转斜,在阅读上相当辛苦。看到表现以后我还是决定选择日文。就像去年推出的马力欧酷跑一样,英文与日文的字体表现都很一致,但中文却不大匹配。希望未来任天堂的游戏可以注意到这一点。不过听选中文的朋友说,翻译质量倒是还算不错。
复杂但还算好上手的系统
我有订阅日文版Famitsu,老实说,从每期志面上的消息以及Nintendo Direct影片的介绍,我还是很难理解这游戏的进行与战斗系统。但开始以后,却很快就能逐步地透过教学上手。
但不得不说整体还是偏难。
整个游戏在战斗上同时进行的有三件事:
・配合自动攻击出招(取消技) ・异度神剑的传统连段:崩防(Break)→打倒(Down)→打飞(Rising)→重击(Smash) ・Blade技三段联系
有前作经验的话应该能驾轻就熟,但对新手来说要理解可能还是有些复杂。在这个没有说明书的时代,游戏里教学只会进行一次,而且一下给出不少信息(也不能回头看),可能得要上网找或者问才能熟练。
另外在强化上也很复杂,包括Driver的技能强化、基础(绊)强化、配件装备、时效道具;以及Blade的基础强化、绊强化(包括地图上的技能)、强化水晶。因为要素太多,往往一调整起来就要一段时间。更别提透过原野采集和打捞获得道具来换钱以及制作强化水晶的各种机制了。
也因为如此,让这游戏有足够的深度。在这个RPG做得越来越简单的时代,像这样的作品反而难得。(但其实你也不需要全部搞懂,主线难度没有那么高)
不得不说的瑕疵
但因为这游戏很长,所以一些小瑕疵,尤其是造成节奏不对的地方特别明显,象是:
・采集与战斗时的道具会飞散出来,得要手动去拾取,我曾开宝箱追着掉出的宝物落下摔死(贪
・游戏中有个用来强化特殊角色的8bit风格小游戏,但不能重复玩,结束后再进入游戏时间有点长,但不玩就没办法强化
・游戏里的教学与信息文件只有说明里的两行(就不能做成独立的说明界面吗?
・画面质量与Switch的其他游戏(Mario, Zelda)相比稍差。但战斗中需要背面与侧面攻击,混战中看得相当辛苦
・战斗中不能跳跃与开门,会遇到一些明显就是Bug的状况。例如回复瓶落在一旁的石头上,频死却没办法跳;在室内战斗时连结到房间里的敌人却不能开门(不过Bug也是Xeno系列的传统)
・明明说明里说:打捞道具时偶尔会出现敌人,但实际上出现率约八成连续打捞时却一直在战斗
・拔刀与切换目标并不顺畅。在敌人远处拔刀后进入战斗模式走路速度反而变慢,但走太近又会被先制攻击,丢石头掉怪后不会自动拔刀,刀拔出来可能就被先制攻击了
另外在操作界面上也很不任天堂,有一些不一致之处,例如:
・进行任务中按下「Y」键会进入任务选单,但在进行主线任务时无法使用,得回到主选单才行
・十字键的「下」是用来显示操作教学,「R+下」是用来钓怪,但在距离之外无法使用,往往测个距离就跳出操作教学了
异度神剑 1当时推出时可以说是「将在线游戏玩法带入单机游戏」的成功作。但这几年在线游戏也变得越来越Light,越来越成熟并且节奏变快。异度神剑2的做法反而显得相当老派;虽然有人就喜欢这种感觉,不过对新玩家来说却相对痛苦。至少希望任天堂也能和其他游戏一样,后续推出更新来修正一些瑕疵,让游戏更顺畅。
整体来说:瑕不掩瑜
但Xeno系列的传统在这一部作品上依然保留:不入俗套的世界观、巨大的世界设定、充满宅哏的各种演出加上前面谈到的各种系统面的细节,我觉得应该还是能如前作一般,给你满满一百个小时的游戏体验。
而这一百个小时不象是Zelda搜集种子与图鉴,也不像Mario搜集月亮般繁琐,是完整的一百小时。不过在剧情上会不会烂尾⋯⋯毕竟需要一百个小时,就现在的进度我也才刚看到头而已,不敢挂保证。
这部作品不是一款适合所有人的游戏,但在游戏的深度与广度上,绝对是现在日制RPG的佳作;虽然不是满分毫无瑕疵的作品,但瑕不掩瑜,所得到的趣味可以弥补那些缺点。 |
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