首先说动作手感上,《异界锁链》几乎挑不出啥不满意的地方,白金系又一唤醒肌肉记忆的优秀制作,《魔女》+《潜龙谍影崛起:复仇》+《神奇101》的鬼点子竟然能完整地在本作中捏合出一套玩儿法,还贼让人上瘾,而且用多了摇杆画圈和剑形态雷吉恩的砍击技能你就会感叹果然这几个游戏是一个爹生的,当年《神奇101》用 WiiU 我就天天画圈,屏幕画完了摇杆画,《潜龙谍影崛起:复仇》是砍了这个砍那个,真的,这仨游戏一个比一个忙叨,到了《异界锁链》,好,全回来了,索性没一个按键是闲着的…… 制作人田浦贵久真是想要的特别多,竟然还都给实现了,主角光自己就有1套底子不错的动作系统,5只雷吉恩就更不用说了,这还没算上各自的技能分配、BUFF配件等等,玩家甚至还能用地雷、震撼弹、无人机作为战斗辅助……那么动作系统之外这游戏还有啥呢?他还在在每一章都放入了各种无厘头的支线任务,还在整个游戏中设置了非常丰富的收集品,打开菜单栏你会发现游戏为玩家在游戏中的几乎一切行为都设置了挑战和回报奖励(比如用游戏内的相机拍照并存储到最大容量,比如某几关要满广场捡易拉罐扔回到垃圾桶),流程任务中玩家又能当侦探破案又能像MGS(真的很像)那样玩儿潜入,剧情相关或无关的一些任务还需要玩家到了中后期或者二周目再回去刷才能解锁,平时甚至回到总部还能给雷吉恩洗澡,还是5只分别洗……这种极为充实的大杂烩能让玩家吃饱到震惊,实在是太饱了。 不过这个太饱了也看玩家怎么吃,可能有些朋友会完全跳过这些有趣的支线,一心跑图打 BOSS 通关,那么我觉得这样可能还会更爽一些。游戏有差不多1/4的部分是在一点一点教玩家怎么去玩儿这款游戏,中间的1/2是告诉你“你学会了,下面要开始自己用了”,但这种用关卡告诉玩家“我真的做了好多”,在中期之后的流程里感觉多少有些粗暴地堆砌,比如单说开门这一个操作,剑形态砍开关也是你,弓形态射机关也是你,后面腕形态、大剑形态同样也得去开对应的门,这还不算上异界中要玩家来回切换雷吉恩才能通过的机关组合。其实游戏中按下 Start 键用 IRIS 观察场景,所有的机关都不难,有一定游戏经验的玩家能很快地 get 到“哦这里我要用这个”,但偏偏是这种反复地切换雷吉恩,感觉并没有彰显出每个雷吉恩能力的不同,反倒是让流程变得些许冗余。 另一方面,游戏在视觉上真的需要适应一下,战斗时本身就相当于我们有2个主角对一堆杂兵,光污染式的战斗特效有时候真的会遮蔽玩家的视觉需求,右摇杆在战斗中要兼顾调整镜头与控制雷吉恩这种操作也会一上来让一些朋友麻爪,在大量杂兵战中,锁定敌人有时候也会给战斗带来非常大的障碍。异界中有几个需要跳跃或者跨越的平台还会因为默认视角的问题无法被玩家看到,第一次碰到十有八九会掉下去…… 总的来说《异界锁链》是一款充满才华与勇气的作品,动作游戏也确实需要更多的鬼点子以及更多的元素融合去吸纳新玩家,你要说这游戏好玩儿不好玩儿,那肯定好玩儿,而且越玩儿越开心,通了还想玩儿高难度。但像上面提到的硬伤我估计起码这一部作品是没法修了。照这个架势不知道《异界锁链》会不会有续作,这么好的架子都搭好了,就出一作的确有点儿不过瘾,但是求求白金,下次考虑出个专用控制器吧,以后你们家的游戏得多俩按钮才能玩儿了。 |
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