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《银河之星》声优横山智佐、冰上恭子出席舞台活动跨越时空重温经典 ...

2025-1-27 10:48| 发布者: 大牛蛙| 查看: 10| 评论: 0

摘要: 《银河之星Remastered Collection》将于2025 年4 月18 日同步登上PlayStation 4、Nintendo Switch 与Steam 平台。

为庆祝《银河之星Remastered Collection(银河之星经典合辑)》亚洲版即将于2025 年4 月18 日发售,云豹娱乐特别邀请在《LUNAR Silver Star Story》饰演「Lunar(露娜)」角色的声优冰上恭子,和在《LUNAR 2 Eternal Blue》饰演「Lucia(露西雅)」角色的声优横山智佐于台北电玩展期间来台,系列作两位女主角首度连袂梦幻演出,再加上《银河之星Remastered Collection》制作人Matthias Pergams,为首度中文化举办特别舞台活动。
 
于1992 年问世的经典奇幻RPG《LUNAR Silver Star Story》和《LUNAR 2 Eternal Blue》将以《银河之星Remastered Collection》再度重回玩家眼前,本次移植除了提升游戏画面与声音表现,还将首次追加中文字幕,为玩家带来更便利的游玩体验。

制作人Matthias Pergams 在今(24)日与分别饰演两部作品女主角的知名声优冰上恭子和横山智佐一同登台分享开发宝贵经验、收录时的种种秘辛,带领玩家跨越时空一同感受经典重现,更在舞台活动后接受媒体联访,与粉丝们分享当年的点点滴滴。
 

《银河之星Remastered Collection》制作人Matthias Pergams(中)

《LUNAR Silver Star Story》角色「露娜」声优冰上恭子

《LUNAR 2 Eternal Blue》角色「露西亚」声优横山智佐

露娜在最初的MEGA-CD 版中是由井上喜久子饰演,后来的SS、PS 等版本则改由冰上恭子接手。谈到当年接下露娜这一角色时的感受,她表示:「当时我刚出道不久,能够担任如此重要的角色既感到荣幸,也感到紧张。露娜是个坚强而明亮的女孩,配音时我特别注意要展现她内在的坚韧,尤其是在面对危机时,仍旧充满力量的形象。」她还提到,录音时由于大多数场景是单独录制,必须透过导演的描述来想像其他角色的互动,这样的挑战反而让她更投入角色之中。

横山智佐则分享了她在诠释露西亚这个角色时的独特经历:「露西亚是一个来自异世界的神秘少女,初登场时冷漠且疏离,这对于我这种平时喜欢大笑大叫的人来说,克制情感的表现是一大挑战。我花了很多时间练习如何用声音传达她的神秘与孤高,甚至在录音中刻意降低音量,以塑造她如月亮般静谧的氛围。」她也提到,在游戏的某些关键情节中,她被剧情的深度与角色的情感深深打动,录制时多次感到情不自禁。
 

除了配音的分享,冰上恭子与横山智佐还谈到了她们演唱游戏主题曲时的感受。冰上恭子表示:「为《Lunar : Silver Star Story》演唱主题曲《风之夜曲(风のノクターン)》时,我特别注意如何将露娜这个角色的柔情与坚毅融入歌声,录制过程中也和音响导演反覆讨论,力求每个细节都能打动人心。」

而横山智佐则提到她在演唱《Lunar 2》的插曲《光与影的轮舞(光と影の轮舞)》时,刻意以更冷静、低沉的声音展现露西亚的孤独与成长,并在歌曲的后半部分渐渐释放出温暖的情感,象征角色的转变。

活动后半,游戏制作人Matthias 也详细介绍了《银河之星Remastered Collection》的新功能与特色,包括支援中文与韩文字幕、新增快速战斗模式、重制的高画质动画与音效,以及让玩家可以在经典模式与重制模式间切换。他表示:「我们希望这款作品能让老玩家找回当年的感动,也让新玩家感受到这部经典的独特魅力。」

此外,舞台上特别展示了原作角色设计师洼冈俊之为本次合集绘制的新插画,将《Lunar》一代与二代的角色合体呈现在同一幅作品中,期待唤起玩家当年的感动。
 

活动最后,冰上恭子与横山智佐分别向现场观众表达感谢,并呼吁大家支持这次的重制合集。横山智佐特别提到:「希望大家在游玩这款游戏时,不仅能重温故事,也能感受到当年的热血与纯真」;冰上恭子则表示:「4 月18 日发售的时候,请务必买来玩玩看,让露娜与露西亚再次陪伴大家。」

舞台上也举行了有奖征答活动,幸运中选的玩家可获得亲笔签名海报

在舞台活动结束后,制作人及两位声优随即接受了媒体联访,大方畅谈本作诞生的来龙去脉、为角色配音的点滴以及对台湾的印象。

制作人Matthias 表示,《银河之星》系列对于RPG 爱好者来说是一款经典之作,他很荣幸能以制作人身份参与这次的合集。他除了担任传统制作人的职务,还担纲了类似专案经理(PM)的角色,积极与开发团队沟通,参与一些传统制作人不会涉及的细节工作。

对他而言,《银河之星》是RPG 领域的先驱作品,这次的重制也让他重温了许多美好的回忆。他分享道:「这款游戏让我深刻体验到RPG 的魅力,尤其是在角色与角色之间的交流上,这一直是《银河之星》系列的核心。这次的开发工作让我再次确认《银河之星》系列对RPG 的影响与源流,让我获得了许多新的体验。」

Matthias 指出,公司内部一直想要重启这个经典系列,但过去一直在等待合适的时机。他提到:「近几年,像《GRANDIA》的HD 版获得了很大的成功,这让我们意识到玩家对经典作品重制的需求仍然很高。我们觉得现在时机成熟了,透过Remastered Collection可以让更多人回味经典,并接触到这个系列的魅力。」

尽管《银河之星》曾在PSP 推出过移植版,但团队认为PlayStation 版本才是玩家心目中的经典,因此选择以此为基础进行重制:「PlayStation 平台的普及率最高,能唤起最多玩家的回忆。这个版本的剧情与游戏性最完整,作为重制的基础非常适合。」

他强调,团队在开发时特别注重保持游戏的原汁原味,但也加入了一些便利功能,例如加快战斗速度等,让新世代玩家能更顺畅地体验游戏。

被问到这款老游戏如今再度翻新问世,是否对现代玩家来说还有魅力? Matthias 笑称这么说或许有粉丝滤镜,但他认为RPG 能长期吸引玩家的关键在于「游戏性、音乐和剧情的结合」。

他提到:「即使在现代,我依然相信好的游戏性是吸引玩家的基础,《Lunar》的剧情深度和情感描写更让它成为一款经典作品。对我个人而言,音乐是RPG 的一大关键,不管是声优演唱的主题曲还是游戏的背景配乐,都能让玩家更深刻地投入游戏世界中。同时,游戏性也是重要的基础,就算今天再次游玩《Lunar》,我依然会觉得这款游戏非常有趣。最后,剧情是不可或缺的核心要素。尽管《Lunar》的剧情走王道路线,但其中包含的戏剧性和人类面对命运的深刻探讨,相信能够吸引不同世代的玩家。」

如果这次的游戏取得不错的销售成绩,会不会有续作的可能性? Matthias 回答:「从商业的角度来看,良好的销售成绩会是很大的鼓舞。如果玩家对这个系列表现出强烈的支持,那么未来确实有可能进一步考虑推出续作或是其他相关计画。但当下我们的重点还是专注于让这次的Remastered Collection 完美呈现经典,给玩家带来最好的体验。」

接下来轮到声优们接受访问,被问到再次听到自己30 年前的配音作品有什么感想时,横山智佐表示:「当时的我对是否能诠释好角色没有太多自信,但现在有许多玩家认为这部作品是经典,我感到既害羞又开心」,并表示很高兴这次的Remastered 让新世代的玩家也能接触到这款作品。

冰上恭子则笑称:「起初我以为是完全重制版,想说声优应该会换人,这样就不会有我能参与的部分了,没想到是Remastered 版,很感动我的声音还有登场的机会。现在回顾当年的演出比较青涩,有一点不好意思,不过也感受到只有当年才能办到的诠释方式。」

横山智佐回忆《银河之星2》这部作品最令她印象深刻的,是真结局中敲打冷冻胶囊的叩叩声;「那段演出让我觉得非常天才,明明没有具体的台词,但光是听到这个声音就令人感动到想落泪」,认为这样的安排充分展现了角色的情感深度。

冰上恭子提到,《银河之星》的剧情从明亮开朗的调性,逐渐转向沉重与严肃的氛围,这样的戏剧性转换令她印象深刻:「虽然当时剧情后半逐渐沉重,但这反而让角色的成长与变化更加真实动人。」

关于如何诠释角色间的感情,横山智佐认为:「露西亚像月亮一样冷艳而孤独,她甚至连该如何相信人都不知道。然而,透过与男主角希洛的互动,她逐渐感受到人类的温暖,这段感情并非单纯的恋爱,而是深刻的情感连结。」

冰上恭子分享,她所诠释的露娜与男主角是青梅竹马,彼此间的熟悉感使得互动自然且温暖。她也笑说随着剧情发展会出现别的女性角色,让她私心觉得「你们也走太近了吧」,认为主角应该更专注于露娜,会帮自己配音的角色吃醋。不过她也补充:「因为露娜是个性很好的女孩子,她本人绝对是不会这样想的!」

横山智佐提到自己过去较常配音活泼外向的少女角色,对于诠释露西亚这样神秘而文静的角色,一开始感到有些不安。然而在录音过程中,音响监督给予她极大的鼓励,让她逐渐放下心中的担忧。游戏内有一句台词是露西亚要对希洛说出「最喜欢你了」,在试配的时候音响监督似乎非常满意,更大叹「如果有录到就好了」,这件事让她记忆犹新。

冰上恭子则指出,她的状况刚好相反,当时在录音过程中为了诠释露娜的元气特质,她需要不断维持角色的活泼气氛:「作为新人,这是一个不小的挑战,但也是难得的经历。」

关于露娜哼唱的旋律,冰上恭子沉思道:「当时拿到剧本时,只写着『啦啦啦』这一类的简单描述,录制时与总监经过多次讨论,才决定如何表现这段旋律。总监觉得唱出来不奇怪就可以用,所以直接放进游戏里了」。她补充,事隔多年后回想这段经历,可能有一些「脑补」的成分,详细经过就要问当时的工作人员了。

而横山智佐被问到关于配唱歌曲的印象时则称,游戏结局时会从剧情直接转场到结尾曲的安排,令她印象深刻:「就像是一部电影般的转场,非常出色。我当时很幸运能演唱这样的一首歌,并以这么动人的方式呈现出来。」

横山智佐提到这是她第一次来到台北电玩展,台湾玩家的热情与会场内高水准的Cosplay 让她印象深刻。她笑说:「如果有机会,我下次来也想Cosplay!」,也感动于台湾粉丝能快速理解她用日文表达的内容。

横山智佐回忆,这次已经是她第三次造访台湾。第一次是因为在《樱花大战》舞台剧表演时认识的演员在台中演出英雄战队秀,之后觉得只待在台中有些可惜,便安排时间到台北观光;第二次则是担任《樱花大战》Cosplay大赛的评审而来台。横山提到她以前只有去忠烈祠观看宪兵换班仪式:「那时候台北101 还没盖好,九份也不像现在这么有名,但我对台湾粥的美味印象深刻。」这次再次造访台湾,她感到很怀念,并表示未来希望能以观光的形式再访。

冰上恭子则表示,她早就知道日本的ACG 文化在台湾广受欢迎,但这次亲眼看到台湾玩家的热情,仍让她深受感动。冰上恭子透露这次也是她第三次来到台湾,并分享了去过的经典行程,例如品尝美味的早餐、参观翠玉白菜、造访九份以及探索夜市。她说:「这次是我第一次以声优的身份来到台湾。如果横山老师下次要Cosplay 的话,我也想一起加入!」

在访谈的最后,三位也对台湾玩家送上寄语。横山智佐表示,这款游戏是可以仔细沉浸的作品:「不管是来到电玩展现场支持的玩家,还是看到媒体报导而产生兴趣的玩家,请大家好好享受它的故事与音乐」。她也提到,在日本有「游戏一天玩一小时」的说法,鼓励玩家注意健康,同时慢慢品味这款经典之作。

冰上恭子则重申了游戏的特色:「这次难得有机会推出经典合集Remastered 版,希望想回味以前游戏的玩家或新接触的玩家都能多多支持。本作特别为了新世代玩家进行最佳化,还加入了像是加快战斗速度的便利功能,希望老玩家能重温经典,新玩家则能透过这次的版本,体验这款游戏的深度与乐趣」。她也强调,游戏的音乐是一大亮点,邀请玩家在游戏中多加留意配乐的美妙之处。

制作人Matthias 表示,这是他第一次来到台湾,很惊讶《银河之星》在台湾有这么多根深蒂固的粉丝,对于玩家的支持感到无比欣慰,并表示会把今天从玩家身上感受到的鼓励带回去,成为开发团队的动力。

《银河之星Remastered Collection》将于2025 年4 月18 日同步登上PlayStation 4、Nintendo Switch 与Steam 平台。

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