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为实现《圣骑士之战-奋战-》全球化而进行的开发与推广热的开发与推广 ...
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为实现《圣骑士之战-奋战-》全球化而进行的开发与推广热的开发与推广 ...

2025-2-8 10:47| 发布者: 大牛蛙| 查看: 28| 评论: 0
摘要: 《圣骑士之战-奋战-》在正式推出前,举行多次Beta 测试并透过问卷调查来搜集回馈。

《圣骑士之战》的轨迹与未来:为实现全球化而进行的开发与推广

由Arc System Works 出品的《圣骑士之战》系列,自诞生以来即以精致的动画风格和高强度对战系统闻名。在最新作《圣骑士之战-奋战-(Guilty Gear -Strive-)》推出后,制作人宫内健也与玩家分享了系列的发展过程、面临的课题,以及与玩家互动的种种经验,展现了开发团队对于格斗游戏全球化的努力。

宫内健与Arc System Works 的背景

宫内健作为《圣骑士之战-奋战-》的制作人,同时也是Arc System Works 专注开发格斗游戏的重要灵魂人物之一。 Arc System Works 不只制作了包括《圣骑士之战》在内的多款知名对战游戏,也投入电竞比赛的举办,希望能透过多元方式让更多人认识并享受格斗游戏的魅力。

《圣骑士之战》系列一开始就以手绘逐格动画的视觉呈现,以及细腻的角色招式著称,展现了犹如动画般流畅的战斗。随着技术进步与玩家需求的演变,最新的《圣骑士之战-奋战-》于2021 年推出,在全球范围创下系列首度突破三百万套的成绩。回顾整个发展历程,Arc System Works 创业27 年,直到系列上市20 年后才累积了第一百万套的销量,成长背后的辛苦与努力可见一斑。

系列面临的课题

尽管《圣骑士之战》系列的角色与战斗设计在核心玩家中颇具吸引力,但由于游戏难度较高,亦存在「不易推荐给新手」的印象。调查显示,曾玩过该系列的玩家有95% 属于三十岁以上,显示出玩家逐渐高龄化、无法吸收足够新血的隐忧。
为因应此情况,开发团队盘点了几项需要重点解决的方向:

吸引未接触玩家

整体画风与介面更加「干净」,让人产生「我也能轻松上手」的感觉。
调整部分角色的技能设计,不需要艰深连段或必杀技操作,也能打出华丽动作。

使用者对战环境与技术门槛

改善网路环境,降低延迟,让全球玩家都能更顺畅地对战。
因应各地玩家实力差异,如北美地区的玩家差距极大,因此官方赛事多改为线上比赛,并藉由宣传与直播吸引更多观众。

年轻族群喜好的演变

保留《圣骑士之战》酷炫的核心元素,并在角色服装与美术上做更现代化的调整,以减少欧美市场的文化抵触。
适度改变角色造型与世界观设定,平衡故事背景与新玩家的审美期待。

玩家回馈与创作者理念的拉锯

在战斗系统的革新与传统要素之间,开发者希望能持续创新,但老玩家也常坚持原本的操作手感,两者需求往往拉锯不断。


与玩家的沟通:Beta 测试与问卷调查

为了让开发能更贴合玩家的需求,《圣骑士之战-奋战-》在正式推出前,举行多次Beta 测试并透过问卷调查来搜集回馈。透过广泛的玩家对话和测试数据,团队得以发现玩家反馈与开发目标之间可能存在的「鸿沟(CHASM)」。
不少老玩家会对大幅度修改的战斗系统表达不满,但同时,也有更多新玩家因为简化的操作而感到亲切。正是这些调查意见,让开发团队一步步调整游戏节奏、角色平衡与系统机制,使作品在上市后得到相对正面的评价与口碑,成功吸引新玩家,全球市场占有率也逐渐攀升。

总结:守护核心与迎接未来

在讲座最后制作人宫内健表示,开发者在面对系列作品的革新时,往往既想挑战新元素,又希望能延续原本想传达给玩家的理念。这种「旧与新」之间的平衡,正是推动格斗游戏持续发展的关键。回顾《圣骑士之战》系列从无到有、从小众到被越来越多玩家认识的过程,Arc System Works 在电竞赛事、全球化宣传与游戏调整上的努力,都将成为往后持续拓展市场与打造玩家社群的最佳养分。

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