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《刺客教条:暗影者》日本京都发表会活动报导
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《刺客教条:暗影者》日本京都发表会活动报导

2025-2-12 17:00| 发布者: 大牛蛙| 查看: 19| 评论: 0
摘要: 育碧在日本京都南座歌舞伎剧场,举办了《刺客教条:暗影者》现场活动「《刺客教条:暗影者》发表会in 京都」。

育碧在日本京都南座歌舞伎剧场,举办了即将于3 月20 日发售的最新作《刺客教条:暗影者》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Mac)现场活动「《刺客教条:暗影者》发表会in 京都」。

在还有招待系列作忠实玩家来到现场的活动会场里,除了可以在游戏正式发售前就试玩到其中一部份内容的试玩专区外,还有在舞台上演出神乐舞,以及负责绘制本作中登场之水墨画的涌井阳一演出的现场挥毫表演,再加上由参与演出的配音员阵容登台的脱口秀,亦公开了游戏的最新示范游玩片段。另外还配合这次活动,对配音员阵容进行联合访问,以下就要为大家带来活动报导。
 
发表由演员新田真剑佑扮演的新角色

在由松竹艺能神乐舞团队「石见神楽万雷」和涌井阳一现场挥毫带来的舞台活动表演结束后,公开了由演员伊泽彩织和旦丁・卡佛(Dante Carver)扮演成本作游戏主角藤林奈绪江以及弥助演出的游戏特别宣传影片。

井泽伊织和旦丁・卡佛在会场上披露了两名主角在游戏中的扮像

在影片播映完毕之后,是由Ubisoft 日本分公司社长欧赞・可裘尔(Ozan Kocogle)以及本作的执行制作人马克・亚历克西・科特(Marc-Alexis Côté) 两人登台,以主办人身份与到场所有来宾打招呼,并且执行记念游戏发售的开镜仪式。

接着发表了抢先游戏发售一步登场的各种特制合作商品,以及全新的多媒体内容产品(详细情报会在后面刊出)。

而在这之后,则是由担任游戏主角奈绪江日文版配音的岛袋美由利、担任奈绪江之父藤林正保日文版配音的田村真,以及担任隈部氏家日文版配音的岩中陆树等配音员阵容登上舞台,主持特别对谈和公开游戏示范游玩片段。

这次公开的游戏示范游玩片段,是由岩中陆树使用奈绪江挑战潜入姬路城的任务。听说在活动开幕之前就已经有先玩过,真不愧是系列老手玩家,可以看到在潜入过程中以熟练的手段暗杀敌人,但话虽如此还是在有些地方会被敌人发现,甚至是被反过来打倒。

再接下来请到于游戏中扮演「源之丞」的演员新田真剑佑,以特别来宾身份站上舞台,正式发表他将会在游戏中作为日文版、英文版共用的配音员和角色模特儿身份登场。

由新田真剑佑扮演的源之丞,是玩家会在游戏旅程中遇见的伙伴角色之一,是一名擅长执行破坏行动的盗贼。与其充满魅力而且看似十分大胆的外貌不同,其实拥有怀抱心理创伤、相当纤细的一面。

配合这次消息正式发表,还一并公开了请新田真剑佑畅谈对于《刺客教条》系列,以及角色本身感触的采访影片,请有兴趣的玩家不要错过。

新田真剑佑表示自己在接到工作时非常开心,因为本身就是一个游戏玩家,而且也玩过不少《刺客教条》系列作品,所以非常期待看到本作正式发售。也因为这样,在刚才游戏示范游玩片段时非常认真观察这次游戏到底是有哪些内容。

由于作为一名玩家也很期待游戏发售的新田真剑佑,表示自己可能会和各位玩家以名为源之丞的角色身份在游戏中相遇也说不定,所以如果不嫌弃的话,希望大家都能让源之丞加入自己的团队,和大家一起踏上旅程。
 

新田真剑佑表示自己喜欢玩比较激烈的动作游戏
 
《刺客教条:暗影者》发售记念邮票套票组

将会推出记念为本作发售而设计的套票,以及有系列作历代角色齐聚一堂的《刺客教条》系列套票两种不同的产品。自即日起开始接受预订,从3 月20 日开始会在日本邮局官方网路商店,以及Buyee 平台的日本邮局网路商城页面,还有部份网路商店和实体小卖店开始贩售。
 
日本邮局官方网路商店:https://www.shop.post.japanpost.jp/shop/pages/goodsstore.aspx
Buyee 平台的日本邮局网路商城页面:https://shop.buyee.jp/jp-post
 
松井酒造合作商品

与松井酒造的合作商品,是由这家在京都当地有三百多年历史不断坚持造酒的老店酒厂之招牌产品「神藏」,与本作游戏推出两款合作商品,预定在3 月10 日开发贩售。自即日起在松井酒造官方网站上开始接受预购。
 
纯米大吟酿「《刺客教条:暗影者》× 神藏」无过滤、无加水、一火(单次加热):https://matsuishuzo.com/?pid=184453304
纯米「《刺客教条:暗影者》× 神藏」无过滤、无加水、一火(单次加热) 菰樽(容器):https://matsuishuzo.com/?pid=184453594
 
《刺客教条:暗影者伊贺物语》预定于3 月20 日在网路版YOUNG MAGAZINE 开始连载

本作的漫画改编版,同时也是描写故事前传的作品,将以原作Ubisoft 和画家レグジェ老师的搭档绘制,预定自3 月20 日开始在网路版YOUNG MAGAZINE 上开始连载。
 
即日起开始接受预购的周边商品

以《刺客教条:暗影者》作为主题的周边商品,自即日起在ebten 平台内的Ubisoft 官方商城开始接受预购。
 
https://ebten.jp/ubisoftshop/search?name=ACSW2410-11MD

传奇伊贺忍者--藤林正保的女儿,藤林奈绪江配戴在身上,同时也是系列作品象征的「袖剑(Hidden Blade)」,其复制版「PureArts 奈绪江袖剑1/1 大小复制版」,将以官方授权商品推出贩售。 「袖剑」对于利用在经过严厉修行之后习得的压倒性忍者实力踏上充满战斗之旅程的奈绪江来说,是个能够一起并肩作战的可靠战友。

《刺客教条:暗影者》特制横须贺刺绣外套,是以本作的美术设计为主题,而且正反两面都可以穿。正反两面位在背部的刺绣分别是以奈绪江和弥助作为主题的图案,以及由刺客纹章搭配锁镰的图案,使用有光泽的缎子布料,再搭配上有日本风格的刺绣图案。
 
「希望大家能够在游戏中平均使用奈绪江和弥助」

最后,介绍在会场针对岛袋美由利、田村真、岩中陆树进行的取材内容。
 
媒体:想请教一下在决定要饰演哪一个角色时的感觉。
 
岛袋:因为我接到工作的时候刚好是生日,所以感觉就像是收到一份很令人开心的生日礼物。而且因为游戏舞台是在日本,让我对于到底会描写一段怎么样的故事,以及要加入一个女性忍者作为主角到底会变成一款怎样的游戏,等等方面都十分期待。
 
田村:其实配音员在透过经纪公司接下工作的时候,常常是要到收音现场听完解说才会知道是要为一款什么样的游戏配音,只不过这次倒是一开始就知道是要为《刺客教条:暗影者》这款游戏配音,而且也有提前说明是饰演什么样的角色。因为我觉得扮演的角色很不错,所以还满期待的啊。
 
岩中:我从读高中的时候开始,就是《刺客教条》系列的忠实玩家,由于刺客教团一直都是一个藏身于黑暗中的团体,所以我本来就认为总有一天会有忍者登场。于是就在终于等到忍者出现时接到了工作,让我开心到有些不能自已。
 
媒体:在收音过程中有没有什么特别辛苦,要特别费工的地方呢?如果有的话又是怎么样下去克服的呢?
 
岛袋:因为奈绪江是一个以复仇为精神动力的忍者,所以在遇见复仇对象时会表现出来的爆发力等等方面,我是想要在不多加思考的前提下面放手去演出。另外一方面,她在平常行动时,作为一个忍者会表现出自己的感情到什么程度,又会在多少程度下尽可能贯彻「无」的状态,在这方面我是一面努力思索,一面(和开发团队)一起下去打造出来。

而且在故事当中,也会因为不同选项而散发出一些浪漫的气息,但是要让这种气息强烈到什么程度,这点我作为饰演者也是有仔细询问开发团队,是以一起合作的方式克服了这些难关才对。
 
田村:关于藤林正保这个角色,虽然说是一个实际(设定有拿来当参考的)人物存在的样子,但下去调查也找不出什么比较详细的资料,所以这部份就只能用想像力来补全了。
 
岩中:因为海外制作的游戏预设是使用其他语言,必须要改配为日文,只不过我们平常接的工作主要是帮洋片(电影)配音,在这两者之间会使用一些不太一样的技巧,这部份就真的是比较困难了。比如说有的时候在收音时没有画面可以看,我们就必须要配合原始语音的波形下去讲话,这就真的是很不好搞了呢。
 
媒体:想必和各位平常参与演出的作品应该是有很多地方不同才对,所以饰演一款游戏里的角色,和各位平常参与演出的作品有什么不同呢?
 
岛袋:这次是我第一次要先听过英文语音后,再自己下去收录台词,对于这个要和英文语音一起说话的系统本身就是完全不了解。在听到「请配合波形来配音」的时候,还在想他们到底是在说什么啊? (笑)。我想这应该是最不一样的地方吧。
 
田村:不管是动画还是游戏,甚至是美剧的配音工作我都有接过,但其实内容都一样,是必须要去塑造出一个有真实感的人物,所以我是觉得没有那么明显的差距。
 
媒体:可以请教一下在收音时,有没有什么特别令人印象深刻或是一直无法忘怀的事情吗?
 
岛袋:因为奈绪江有不少战斗场面的演出,还会骑马、跟小狗玩等等,有许多和动物的互动。而像这些方面的语音种类不是只有一、两种而已,像是骑马的语音我体感上就录了差不多十种吧。

而且因为都是要先听过英文语音,然后配出尽可能接近的表现,所以就必须要一直思考,比如说在骑马时要自己想办法加入更多变化,或者是在战斗场景下应该要怎样大吼出声会比较好等等,必须要自己去安排是让我印象最深刻的部份。
 
田村:可以很明确感受到制作者对于这一款作品投注的爱,因为像是这个角色是被哪些人给打倒的啦,又或者是这一幕是一个怎么样的场景等等,都会直接在我面前加以说明以及制作调整,所以能够从他们的表情中充份感受出来。
 
岩中:虽然我们日本人应该都很熟悉时代剧,但是看到一款以日本作为舞台,故事比较接近时代剧的游戏,里面传来英文语音的时候,真的是一段很不可思议的体验。然后我们就要对于从时代剧当中传来的英文语音,改配上日文台词,也真的是很令人印象深刻的体验。
 
媒体:想要请教一下在饰演战国时代的角色时,有没有什么在遣辞用字或者是说话语气上要特别注意的地方呢?
 
岛袋:我认为在把原本的英文语音翻译成日文台词的阶段时,奈绪江这个角色就有刻意被塑造成「因为是碰到自己无法理解的事情就会质问对手的女孩,所以在发问时语尾音调会变得比较低沉」,以像这样比起时代更注重角色个人形象的方针下去调整。
 
田村:关于遣辞用字因为翻译水准很高的关系,几乎都只要直接念出台词就好,所以我是觉得没什么特别辛苦的地方。像是战国时代武将的说话语气等等这种武士惯用的遣辞用字,因为我很小就很喜欢看时代剧,一路看到大累积下来的经验都化为自己的血肉了,所以可能就算不用特别注意,也会自然而然就表现出来吧。
 
岩中:因为我作为一个演员,一直都很想要演出一次那种自报名号的桥段,这次让我达成心愿真的是很开心,而这个自报名号的部份也就是我特别注重的地方。
 
媒体:在扮演过奈绪江这个角色以后,感觉到她的魅力是在什么地方呢?
 
岛袋:因为奈绪江平常都是把复仇放在第一顺位,所以大部份时候都显得颇为自我封闭,但是在与伙伴渡过的日常生活桥段中,三不五时会出现可以看到她真实一面的场景,我想她最大的魅力应该就是在这些反差上面吧,应该说是会让玩家见识到她许许多多不同的面向。
 
媒体:有没有什么和你本人相似的地方呢?
 
岛袋:没有耶。
 
田村:她可是个暗杀者啊(笑)。
 
媒体:那么在扮演奈绪江这个角色时,有什么特别要遵守的事项吗?
 
岛袋:虽然和上面提到的事情有很多重覆的部份,但我是特别注意必须要全力投入在平常执行的任务当中,尽可能不要表现出自己的感情。

还有一点并不是我们自己的想法,而是游戏总监主动提出的要求,就是希望当扮演奈绪江在提出质问时要演得更为冷酷一点。另外就是其实她也曾经有过还是普通乡村少女,还很活泼天真的时期,所以有的时候会为了表现出那种出身乡下的感觉,而采用特别的说话语调,这部份也是游戏总监认为这样子比较能够表现出角色真实的一面,所以才特别下去设计出来。
 
媒体:想请教你(田村真)在饰演藤林正保时,是打算要演出一个怎么样的角色形象呢?
 
田村:说到我在扮演这个角色时的核心,就是要演出身为父亲的感觉吧。因为有留下来的资料不多,而且在游戏当中也没有仔细去描写这个角色的背景,所以这部份是我自己依靠角色台词下去想像来补完角色的设定,我想他应该是为了避免忍者一族的血脉会就此断绝,所以背负着就算是亲生女儿,仍然是必须要把她培养成一名刺客的使命吧。

但即使如此还是会为女儿操心,在为了守护乡里的战争要开打时,仍然在烦恼真的要把女儿也拖下水吗?借用她的力量真的好吗?在内心持续纠葛斗争。身为父亲当然是不希望女儿遇上危险,但却又是自己引导她走上这一条危险的道路,像这种不断自相矛盾的感情,是我认为必须要更加重视,时时刻刻都放在心底的存在。
总而言之比起忍者一族的存续,其实最重要的重点还是保护女儿的生命。
 
媒体:听说你(岩中陆树)是《刺客教条》系列忠实玩家,甚至玩到系统全部作品的奖杯都拿满了,所以想请教是一开始就以拿到全奖杯为目标下去玩游戏吗?还是在游玩过程中自然而然就拿到所有奖杯了呢?
 
岩中:应该算是两者的成份都有吧,当然有很多奖杯是在游玩过程中自然就会拿到,但是也有一些像是「对敌人投掷砂子后斩杀五个人」这种,不特意去拿的话就不太可能拿得到的奖杯存在,主要还是因为游戏很有趣,才能够让人投入这么多心力下去游玩。
 
媒体:有没有什么拿起来特别辛苦的奖杯呢?
 
岩中:当然是有啊,在系列作开始加入多人连线要素的时候,就增设了必须要在多人连线下才能拿到的奖杯,这类奖杯真的是很不好拿。另外就是《刺客教条:维京纪元》的追加下载内容的奖杯也是让我陷入苦战。
 
媒体:有没有什么特定地区想要在系列作品当中玩到呢?
 
岩中:其实我个人对历史并没有那么熟悉,实际上是透过《刺客教条》才开始对历史产生兴趣,所以并没有什么特定想要玩到的地区,只不过对于一些在世界史上发生的著名事件,比如说过去在系列作中就有采用过的法国大革命、英国工业革命以及美国独立战争等等历史事件。有这种特殊事件存在的时代背景我就颇有兴趣,只不过这种历史事件整体来看也是多不胜数,所以实在很难举出特定几个想要玩到的主题。
 
媒体:那么可以请教一下作为一个忠实玩家,觉得系列作的魅力是什么吗?
 
岩中:你这样问可能会让这次的采访没完没了哦(笑)。

就像我刚才提到的一样,(在《刺客教条》里)会出现许多史实存在的事件以及历史人物,以这次来说就像是织田信长。游戏剧情不仅是会采用这些史实,还会加入也许在这件事情背景有这种发展的虚构成分。再加上在剧情的现代部份当中,圣殿骑士团和刺客教团的斗争直到现在依然持续在进行当中,像是圣殿骑士团的目标是要打造一个全新世界秩序,这点就很有都市传说的感觉,有着三不五时会令人感到毛骨悚然的魅力。
 
媒体:那么在最后,请谈谈会希望玩家如何来享受本作呢?
 
岛袋:虽然我自己在刚才试玩的时候,根本就是处在连走都没走一步的状态,只不过看过岩中陆树的示范游玩,就感觉奈绪江那轻巧的身法,以及使用锁镰的战斗动作真的是非常帅气。另一方面使用弥助就会完全不躲不藏,光明正大冲进(敌阵)去,可以说是让我学习到原来本作还有这种能够使用不同角色来玩游戏的乐趣,所以也希望大家能够在游戏中,同等份量使用奈绪江和弥助这两个角色来游玩。
 
田村:因为我玩游戏只玩到十几岁,然后就很少接触,所以看到游戏画面已经进化到现在这种程度真的是很吃惊。虽然说要让「像我这样不玩游戏的人也受到画面吸引来接触游戏」…… 想要用这种方式当作入口应该也不是很容易才对,但还是希望能够吸引到因此产生兴趣的人来玩游戏。
 
岩中:除了对于系列忠实玩家以外,因为本作的时代背景是设定在日本的安土桃山时代,所以也很适合推荐给喜欢这个时代的人游玩。

而且因为《刺客教条》是一款可以使用爽快动作战斗,又或者是需要精密操作的躲藏行动,两种不同的行动都可以用来进行游戏的作品,所以在游戏中当然可以选择使用只享受其中一方,又或者是两者都好好享受的方式来进行游戏。

再加上这次有两个不同主角,在游戏中可以随时切换,能够在自己喜欢的时机使用自己中意的主角,也是本作的魅力所在,所以也很推荐给想要使用这种玩法的人哦。


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