任天堂在 2020 年 1 月 30 日公布 2020 财年第三季度(2019 年 10 月到 12 月)财务报告说明资料,至本季为止财年累积营收为 1 兆 226 亿日圆(较去年同期成长 253 亿日圆),毛利为 4660 亿日圆(较去年同期成长 570 亿日圆),营利为 2629 亿日圆(较去年同期成长 429 亿日圆),净利为 2738 亿(较去年同期成长 335 亿日圆),在收益层面上可说是表现长红。 本季 NS 主机出货量 1081 万台(含 Lite),生涯主机出货量来到 5248 万台,财年累积主机出货量达到 1774 万台,较去年同期成长 22.5%。软件出货量也在《宝可梦 剑/盾》、《路易吉洋楼 3》以及《超级马力欧创作家 2》等游戏软件的全球热销下达到 1 亿 2313 万套,较去年同期成长
30.1 %。让全财年预估业绩从原本的主机出货量 1800 万台,软件出货量 1 亿 2500 万套,上调到主机出货量 1950 万,软件出货量 1 亿
4000 万套。但另一方面 3DS 主机衰退仍然超过预期,因此主机下调 35 万台,软件下调 50 万套,调整为 65 万台和 450 万套。 任天堂 2020 财年至第三季度累积业绩说明(日文 PDF 檔) https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200131.pdf 任天堂 2020 财年第三季度财务报告说明会资料(日文 PDF 文件) https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200131_2.pdf 就任天堂公司的基本,同时也是终极战略目标「扩大会接触到任天堂作品的人口」来说,在最近几年可以说是有极为显著的发展。首先当然是在 2019 年 11 月于涩谷
PARCO 内开幕的官方直营商店「Nintendo TOKYO」,就算是在开幕已经两个月后的现在,星期假日依然会出现需要排队进场的人龙,可以看出其玩家人气之高。 直到现在依然大排长龙的官方直营商店「Nintendo TOKYO」 另外像是与环球影城合作,预计在今年东京奥运会期前开幕的『SUPER NINTENDO
WORLD』;与推出《小小兵》系列闻名的照明娱乐合作,由宫本茂亲自出马担任共同制作人,确保公司握有最大主导权,目标在 2022 年上映的《超级马力欧》主题动画电影等等,都非常令人期待。 即将在今年内开幕的日本环球影城『SUPER NINTENDO WORLD』, 在先前已经由环球影城举办记者会说明园区概念 目前制作进度顺利的《超级马力欧》主题动画电影, 由宫本茂出任共同制作人,确保任天堂公司能握有最大主导权 在主机游戏销售方面,由于本季度包含娱乐产业最大销售旺季--年末假期,在此一期间内的销售成绩也都比已经十分火热的去年同一期间还要好,是创下本次佳绩的主因。在主机硬件方面上,除了于 2019 年 9 月推出的纯掌上型主机版 Nintendo Switch Lite(以下简称为 Lite)为市场注入新动力外,原本机型在 Lite 推出后,销售力道依然不减,也是促进销售成长的一大原动力,自本季度完结为止的主机生涯实销达 4800 万台。 日美欧三大主要市场的销售走势图,可以看出 Lite 发售后带动市场的力道 在游戏软件方面,除了《马力欧赛车 8 豪华版》、《塞尔达传说 旷野之息》等现有的代表性游戏软件依然买气旺盛外,在本季度内推出的三款主要作品《健身环大冒险》、《路易吉洋楼 3》以及《宝可梦 剑/盾》也都创下热销记录,让本财年至本季度完结为止的任天堂出品游戏软件实销达到 5659 万套,相较去年同期成长 26% 以上。 异军突起的《健身环大冒险》,特别是在日、韩、台等东亚国家热卖到一货难求的程度,目前依然在为了补足市场需求而持续出货,而欧洲市场也在所谓黑色星期五商战期后开始走红。由于亚洲地区实际销量难以掌握,目前足够确实的资料只能确定日美欧三大主要市场的合计实销超过 170 万套。 也因为游戏特异的性质,可以确认到较一般游戏有更高比例的女性玩家,并且也成功促进玩家每天持续接触 NS 主机。 《路易吉洋楼 3》在发售后九个星期内于日美欧三大主要市场的累积实销突破 400 万套,和在 2013 年 3 月于 3DS 主机上发售的前作《路易吉洋楼 2》相比之下,同期间内的销售套数超过两倍。在北美与欧洲的销售情况极佳,在发片初期主要是二十岁到三十岁间的客户购买,但是接近假期商战后,儿童与家庭客户的比例也开始提升。 图片中标号为:①《宝可梦 剑/盾》、②《宝可梦 太阳/月亮》、③《宝可梦 X/Y》 系列最新作《宝可梦 剑/盾》在发售后九个星期内,于日美欧三大主要市场的累积实销达
1228 万套,超过创下系最高佳首发记录的《太阳/月亮》,跨季度后的销售依然长红,可期待能在今年内持续长销。 任天堂自家推出游戏软件在日美欧三大区的实销走势图,可以看到与去年相比有显著成长 主机销量成长除了本家游戏外,也带动合作厂商游戏软件销售成长 本财年至本季度完结为止的累积销售额,和去年同期相比成长 50% 以上 付费会员服务「Nintendo Switch Online」,目前全球合计付费会员数已经超过 1500 万账号人次 为吸引会员长期持续使用,将会推出更多更有趣更方便的功能,提升服务内容的魅力 就主机硬件的未来展望来说,在推出纯掌上主机款式的 Lite 后,和同前面所提到的一样,原始款主机依旧维持原本热度,而 Lite 吸引进更多更广的客群,成为主机销售量成长的原动力。考虑要购买主机的客户,可以依照自己的使用习惯和生活节奏,选购符合需求的款式,更是可以观察到有部份客户购买多台主机配合不同情况使用。在游戏软件的展望上,强调 NS 主机兼俱家用主机和掌上型主机性质的特性,能够继承任天堂过去在两个领域中推出的所有知名系列作,另一方面也配合现代市场环境,在游戏发售后推出追加下载内容,延长单一游戏的寿命周期。另外郑重宣告,在 2020 年内并没有推出任何新款式主机的预定。
两种款式的销售比例 针对 Lite 的销售状况,表示还有更进一步加强的可能性,将会在未来继续突显主机魅力所在 即将在 2020 年 3 月 20 日推出的《集合啦!动物森友会(あつまれ どうぶつの森)》特别造型主机 NS 主机拥有所谓家掌双用的性质, 让任天堂能集中所有开发资源,展现出像图片中一样富含多样性的游戏软件阵容 在游戏发售后推出更多追加下载内容 除了能够延长单一游戏寿命,同时也是能够实时对玩家反应有所回应的管道 由于软件量售长红,让任天堂至本季度结束为止,已经有新旧十一款作品在本财年内突破百万出货量,以下刊出这十一款游戏清单。 游戏由上至下为:
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