继大受欢迎的《莱莎》三部曲之后,《链金工房》系列的最新作品《优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~》即将于3 月21 日正式发售了。 本作不只是为我们带来了全新的主角优米雅,将开放世界进一步升级,同时也将战斗玩法大改,大幅强化了本作动作性,可说是相当追求创新的一代。那至于这次的新作到底好不好玩呢?优米雅能否像莱莎一样继续大杀四方呢?现在就让我们用简单的试玩来跟各位分享一下吧! ※ 本次抢先试玩的开发版虽然已经接近正式版,但可能仍有部分内容存在差异,如有不同之处请以正式版为准。 本作的舞台建立在一个名叫阿拉提斯的王国遗址上。传说这个国家因为滥用链金术的力量而灭亡,导致世界上所有人都开始歧视链金术士,并将链金术当成邪术。而主角优米雅,继承了来自母亲的炼金术,她为了证明链金术并不邪恶,主动加入了阿拉提斯调查团。而本作就是描述她利用链金术的力量,一步步净化常人无法深入的高浓度玛那领域,并发现阿拉提斯过去真相的故事。 优米雅为了证明母亲留下的链金术不是邪恶的,而决定加入阿拉提斯调查团 常人难以深入的高浓度玛那领域,只有优米雅可以用奇妙的舞姿收束溢散的玛那 值得一提的是,这是本系列极少数链金术士本人能感受到明显恶意的作品。所以风格上也比《莱莎》三部曲及先前的几个系列严肃一点,但整体来说还是很王道的。 直觉爽快的战斗系统可惜细节有待打磨 先前的《莱莎》三部曲,可以看出制作团队一直努力地将战斗玩法从传统的RPG 往更动态更有趣的方向设计。而《优米雅的链金工房》可说是这种方针的最新实验作。 虽然上阵人数最多只有三人,但这次角色可以自由地在一定范围内左右跑动,在近距离和远距离两种距离和攻击技能组间切换、同时也有着完美回避和完美防御等更需要操作的系统。 战斗节奏爽快迅速,可以说是彻底蜕去回合制的遗毒了 可以把战场理解为两个同心圆,角色只能够在这两个同心圆的线上移动切换 且更重要的是,像是炎烧、风精之类等熟悉的道具,虽然同样需要制作和装备,但在这次都成为了技能组的一部分,有着独立的使用次数和冷却时间。玩家可以像使用其他技能一样,在战斗中随时切换成道具技能组来攻击,例如炎烧变成一把剑、风精变成了手里剑、冰精则是一把槌子。整体的设计概念变得有点接近《异度神剑》和《传奇》系列的即时风格。 道具变成有点像是「元素武器」的感觉,也会被纳入攻击回圈的一部分 而且在触发完美回避、或是将对方的弱点打破防时,还可以使用友情合击、完美还击等不同的攻击模式。如果你的道具指令用得够多,还可以累积「环境玛那」,借此开启相当于大招的「降临」模式。不只节奏快、玩起来也相当直觉,就算不想花太多时间在调合养装备上,也能轻松地打赢绝大部分的战斗。 触发完美回避就能切换队友使出完美还击,所以打得流畅点就会很频繁地出现切换动画 友情合击是与队友一起用弱点道具攻击,能造成更多伤害但会耗尽道具的使用数 降临需要尽可能使用强力的道具来累积环境玛那,虽然难触发但威力相当强大 但即便玩起来爽快,还是有些较为明显的缺陷,那就是这样的移动范围实在是太窄了。先不说有时候移动的同心圆可能会卡到墙边或视角导致无法切换距离,在面对强力的BOSS 或敌人时,它们的攻击更是往往覆盖住了整所有可见的移动范围,虽然不到完全无法回避,但基本上也只能盲目的尝试格挡和闪躲,很难体现出动作游戏该有的操作性。 实际操作中在卡到墙边时的确会出现无法切换前后的现象 游戏有明确指示过可以利用切换攻击距离来回避对手攻势,但BOSS 的攻击几乎都是全图 另外像是场地上满满的特效,对玩家的眼睛并不是很友好、战斗中难以切换目标和招式间没多少连贯性这点也是个问题,只能说如果有意在动作方向进一步发展,可能还是需要更多的打磨。 更低门槛的探索和升级路线可惜开放世界略显空洞 而或许是为了轻玩家著想,这次不论是探索还是成长方式都变得更加容易了。 在这次虽然地图规模再次提升,但采集和探索的过程被简化了不少。不再需要以往复杂的斧头、镰刀等等的采集道具,而是只有直接拾取,和用枪枝将高处或远方的素材击落这两种方式。打怪掉落和采集而来的素材等级,也都能轻易地藉由提升「探索」技能树来提升。 基本上不存在难以采集的素材,就算是需要射落的素材也是到处都是 探索的方式也不像以往可能需要藉由样式复杂的机关来前进,而是可以靠着优米雅那双特别的链金高根鞋直接蹬墙跳跃,借此跨过大部分的崎岖地形。甚至后期还可以召唤出链金机车坐骑,减少赶路和探索的时间。 机动力远高于莱莎时代,自然也不需要那么多探索机关 不只可以蹬墙,甚至可以像猎人那样直接从高处坠落也无妨 另外这次优米雅还可以随时随地进行「简易调合」,借此合成鱼饵和子弹等基础的探索道具,连回城修整的必要性都被降到了最低。甚至就算是升级技能树用的SP 点数也一样,光是调合道具和解开据点附近的随机任务,就能够轻松拿到一堆点数。所以整个升级之路相当顺畅,几乎没有频繁采集或练等的必要。 简易调合消耗的素材随手可得,几乎不可能无法合成,反而是合成的探索袋大小有限 唯一的败笔或许就是地图虽大,但解谜和值得探究的部分其实不多,除了「小神祠」和「祈愿神庙」这两种机关外,大多数谜题都只是用枪射击或是更换射击的子弹类型就可以解决,导致探索乐趣有些不足。如果之后能为开放世界增加更多要素,或许玩家在探索上也会多些干劲。 重复的元素太多是这次的遗憾,期望之后的代数能进一步发展 类似这样的转方块连线解谜几乎已经是游戏中最复杂的谜题了 丰富的建筑系统但或许功能性能更强化 本作是炼金系列首次纳入了完整建筑系统的一作,在这次的游戏中,玩家可以在每个已经解开的区域发现特定的建筑区域,并在该区域上发挥创意自由建设。游戏内也准备了数百种地板、天花板、梁柱等等的建筑零件供玩家选择。比以往只能摆放饰品等物件的可说是大幅进化。 以往只有装饰品系统,现在有一片满满的区域任你建设 但可惜的是,虽然建筑系统还挺完善的,但本作的建筑物和家具却基本派不上用场。虽然有着温室、仓库等具有特定功能的成品建筑,但实际上也不过就是增加仓库大小,以及可以复制道具等机能。功能性可能甚至不如以前的噗尼农场。 最有用的只有能复制道具的温室,其他建筑功能极其有限 且就算你花费大把时间把房子装设的漂漂亮亮。也顶多只是完成地区开拓课题中的「舒适度」一项成就,除此之外就再也没有任何装修指标供你追求。且即便任务中的建筑需求,绝大多数也只是要你摆张床,放个围栏之类的,难免让人感觉有些鸡肋了。或许未来改成产线玩法乃至于农场玩法会是个不错的选择。 既然想强调建筑玩法,或许更应该设计对应的游戏模式 结语 总结来说,《优米雅的链金工房》算是一部进步有余,但仍缺打磨的作品。本作在主打要素上的创新有目共睹,不论是探索、战斗、还是额外要素方面都有长足的进步,能感受到求变的强烈企图,在大方向上绝对值得鼓励。但目前这些改动大部分仍停留在框架上,没能成功将这些玩法彻底融入游戏是比较可惜之处。 但不论如何,《优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~》仍是一款值得一玩的新作,也已经确定将于3 月21 日发售。如果你愿意一起见证新主角优米雅和炼金系列的成长,那不妨就赶快购入游戏,来看看这位全新的链金术士吧! |
《优米雅的链金工房》试玩报导实验性质强烈
《人中之龙8 外传》制作人与玩家同欢分享崭