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《刺客教条:暗影者》所谓「忠于历史」的真意是?制作团队谈开发本作时的想法 ...
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《刺客教条:暗影者》所谓「忠于历史」的真意是?制作团队谈开发本作时的想法 ...

2025-2-25 09:27| 发布者: 大牛蛙| 查看: 3| 评论: 0
摘要: 《刺客教条》系列作是一款以历史为题材的虚构作品,以企图控制所有人行动的「圣殿骑士团」与为了赢得自由而挺身出来反抗的刺客教团「阿萨辛」两者之间的对立作为主题。 ...

预定在2025 年3 月20 日发售的《刺客教条:暗影者》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Mac)日前宣布游戏中会有由演员新田真剑佑扮演的角色登场,以及织田信长是由玉木宏配音等等最新情报,在游戏发售前夕让气氛更加热烈。

先前已经刊登过在日本京都举办的现场活动报导,以及抢先试玩报导等等内容,而这次要送上的则是对担任游戏执行制作人的马克・亚历克西・科特(Marc-Alexis Côté)以及游戏创意总监乔纳森・杜蒙(Jonathan Dumont)两位游戏创作者进行的专访。

游戏创意总监乔纳森・杜蒙(照片左)以及执行制作人马克・亚历克西・科特(照片右)
 
媒体:首先要再次请教《刺客教条》到底是一款怎样的游戏呢?

马克:《刺客教条》系列作是一款以历史为题材的虚构作品,以企图控制所有人行动的「圣殿骑士团」与为了赢得自由而挺身出来反抗的刺客教团「阿萨辛」两者之间的对立作为主题,并采用世界史上人类面临的历史重要时刻为基础,当作用来描写登场人物富有各自独特性之故事的背景设定,在其中加入像是跑酷、匿踪、战斗以及探索地图还有冒险等等具备游戏乐趣要素的作品。
 
乔纳森:如果要说得简单一点的话,《刺客教条》就是一个能够让玩家在虚拟空间中,体验到写实经历的虚拟空间体验装置吧,目的是让人体验一段虚构的故事。
 
媒体:原来如此,也就是说是在描写「如果在历史的重要时刻背后,其实与圣殿骑士团和刺客教团对立有关的话」会是一段怎样的故事对吧?
 
马克:就是这样没错。
 
乔纳森:会以此为前提让故事主角登场,组合出一段完整的故事。将许多人都拥有的历史事件、人物以及地点等等知识,作为能够让人感受到真实感的点缀而设置在各个地方,透过这种方式来描写主角的故事。
 
媒体:因为过去在其他媒体的专访当中,有提到意思是「忠于历史」之类的发言,受到许多玩家的瞩目,所以想要请教在《刺客教条》当中「忠于历史」是代表什么意思呢?
 
乔纳森:基本上就是指对于各种人事物细节描写的写实程度,我们会仔细调查使用的时代来制作细节,希望能够打造出一个让玩家在游玩时能感觉到很自然的世界。

由于终究是一个虚构作品,所以并不是想要主张「这个时代的历史就是这样!」,但是会希望玩家能够透过游戏去了解到时代背景以及大略的历史事件,并且因此对历史产生兴趣,再透过前往博物馆参观等管道来学习真正的历史。如果游玩《刺客教条》系列作品能够成为一个契机,成为让玩家对于历史感兴趣的入口就好了。

 
媒体:我的确也是在游玩过《刺客教条:兄弟会》之后,开始去调查切萨雷・波吉亚这个人物的生平。还记得当时在比较游戏和史实的不同之处时,感觉十分有趣呢。
 
马克:自从在2007 年发售的第一款《刺客教条》游戏开始,我们就会在游戏的最一开头显示这是一款虚构历史作品。因为游戏毕竟是娱乐作品,所以为了打造出游戏趣味性以及世界观,多少还是需要一些改编才行。
 
乔纳森:我们通常是一面去学习关于当作游戏舞台的那个时代之历史背景,一面去制作《刺客教条》游戏。为了表现出学习到的事物,会尽自己最大的努力。当然在这些过程当中难免有的时候会犯下一些错误,但即使如此,我们依然是以让所有人在游玩游戏的时候,都可以好好享受到沉浸感作为目标。

 
媒体:本作的游戏主角是弥助和奈绪江,为什么会采用弥助这个实际存在的人物来当主角呢?
 
乔纳森:其实如果是以玩家可操作角色这点来看的话,这并不是玩家第一次可以操作实际存在的人物。在《刺客教条:奥德赛》一开始,玩家就可以操作列奥尼达王了。

只不过先不谈这个,弥助是一个虽然还有许多未知的部份存在,却又同时可以确定他在当时与信长十分接近,是一个让人非常感兴趣的人物。在一个以描写「其实某个人会不会是个这样的人物?」为主题的虚构故事中,弥助会是一个相当合适的人物。
 
媒体:原来如此啊,但如果只是这样的话,会让人感觉就算不是采用弥助也可以。即使如此还是要选择弥助当作主角,到底是有什么理由呢?
 
乔纳森:因为弥助在「是由葡萄牙传教士带到日本来」,以及「在故事上刚好与奈绪江呈现对照」等方面,可以说是个连结了日本和外国的存在,是一个让人非常感兴趣,而且也十分饶富趣味的人物。
 
媒体:因为圣殿骑士团与刺客教团的对立主要是在欧美地区发生的事情,所以想要在身为岛国的日本去描写这个对立结构的话,的确是有必须先去描写与外国势力之间的交流。也许就这一点来说,会选择弥助当主角算是一件很自然的事情吧。
 
乔纳森:而且虽然说是虚构人物,但是奈绪江也是一个很有历史渊源的角色,他的父亲是藤林正保,同时也是一个被许多谜团包围的人物。
 
媒体:想要谈谈关于表现手法的话题,在像是隔着纸门暗杀,以及刀剑战斗等等的场面,都可以看到应该是有参考日本影像作品的地方,那么是不是有什么特别受到启发的作品存在呢?
 
乔纳森:我们的开发团队对于制作本作真的是怀抱非常大的热情,里头有许多热爱日本文化的成员存在,其实我也是从小观看《超人力霸王(ウルトラマン)》看到大。要说到我们有受到启发,或者该说是有去参考的作品,应该就是《十三刺客(十三人の刺客)》、《关原之战(关ヶ原)》以及《盲剑客(座头市)》等等作品吧,当然也有受到黑泽导演执导作品的影响。
 
马克:不光是竹林或是草丛,我们很想要在拿出武士刀劈砍时,表现出看起来就像能够斩断一切事物的感觉,而且也努力去制作出会因为劈砍角度,而产生出不一样断面的演出方式。

 
媒体:这个听起来很惊人呢,那么在制作本作的过程当中,感觉最困难的事情是什么呢?
 
乔纳森:不管是就技术层面来说,还是就艺术层面来说,想要打造出一个「活生生」的世界真的是非常辛苦。比如说风吹动的方式、各个季节的差异、在下大雨的时候和下雪的时候等等,在这方面的表现真的是相当的困难呢。
 
马克:我们希望让玩家在探索游戏世界的时候,可以明确感受到各个季节的差异性。像是建筑物也会因为季节不同,而出现是不是有积雪等等的细节差异存在。所以就我们的感觉来说,本作包含有两位主角在内,都是一款在单一游戏里加入复数不同游戏要素的作品呢。

 
媒体:那么在最后,请对系列作忠实玩家说几句话吧。
 
乔纳森:我们一直都是怀抱热情在制作游戏,如果玩家能够在玩过游戏之后,了解我们的真心,那就是再好也不过了。
 
马克:采用日本当作《刺客教条》的游戏舞台,是我们长年以来一直都有的梦想,并且有很多受到美丽日本启发的地方。我真心希望所有系列作忠实玩家,都可以好好享受我们制作出来的游戏。
 
媒体:就像我们日本人很难去理解欧美国家文化一样,想要理解日本文化恐怕也是一件十分困难的事情吧。
 
乔纳森:的确是就和你说的一样,虽然我们为了制作这款游戏,已经学习了许多日本文化,但是直到现在都还不认为我们已经有学习到足够充份的内容。但是如果大家能够理解我们对于《刺客教条:暗影者》,是希望打造成一款具有沉浸感的历史性虚构娱乐作品,打从心底投入热情来制作的话,我们真的会非常开心。
 
媒体:非常感谢今天两位接受采访。

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