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2024年韩国游戏出版物公布手机游戏销售额约占6成
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2024年韩国游戏出版物公布手机游戏销售额约占6成

2025-3-17 22:01| 发布者: 大牛蛙| 查看: 7| 评论: 0
摘要: 韩国文化体育部与韩国内容兴院公布了「2024年韩国游戏振兴」,公开韩国2023年游戏产业数据。
韩国文化体育部与韩国内容兴院公布了「2024年韩国游戏振兴」,公开韩国2023年游戏产业数据,其中2023年手机游戏销售额占韩国游戏总产业59.3%、电脑游戏占25.6%,主机游戏占4.9%,街机游戏约占1.2%。

根据「2024年韩国游戏出口」报告显示,2023年韩国本身游戏市场增速预估,但游戏产业规模仍稳定增长,2023年韩国国内游戏产业销售额约达22.96兆韩圜(约新台币5200亿元),较前一年增长约3.4%,游戏出口额为83.94亿美元(约新台币2767亿元),较前一年刚刚恢复6.5%。

2023年韩国国内游戏产业劳动人口为84,970人,较去年同期增长0.7%。其中,游戏开发为51,783人(占60.9%),而游戏发行为33,187人(占39.1%)。

韩国游戏平台趋势方面,2023年韩国行动游戏销售额为13兆6,118亿韩圜(约新台币3100亿元),占整体游戏产业59.3%。 其次是PC游戏,销售额为5兆8,888亿韩圜(约新台币1300亿元)、占25.6%;主机游戏1兆1,291亿韩圜(约新台币260亿元),占4.9%;街机游戏为2,852亿韩圜(约新台币65亿元),占 1.2%。除街机游戏外,其他平台销售额均呈现增长趋势。

报告中指出,2023年全球游戏市场规模达2051亿8900万美元规模(约新台币67.67兆元),较前一年增长2%,而韩国市场在全球市场占有率排名第四(7.8%),全球排名前三名与前一年相同,仍为美国、中国、日本。若从韩国国内游戏市场占全球游戏市场比重来看,PC为13.2%、手机为13.2% 11.6%。

2023年韩国游戏产业出口额较前一年减少了6.5%,其中出口至中国占25.5%、东南亚19.2%、北美14.8%、日本13.6%、台湾10.4%,欧洲6.7%,与前一年相比东南亚增加了5%,中国减少了4.6%。

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