快捷导航
 
《优米雅的链金工房》角色设计 BENITAMA 谈不同角色的辛劳还有接在莱莎之后的煎熬 ...
VIEW CONTENTS

《优米雅的链金工房》角色设计 BENITAMA 谈不同角色的辛劳还有接在莱莎之后的煎熬 ...

2025-3-25 14:36| 发布者: 大牛蛙| 查看: 24| 评论: 0
摘要: 《优米雅的链金工房》将描绘全新的主角优米雅,她在这个视链金术为禁忌的世界中展开令人叹为观止的冒险故事。
KOEI TEMCO Games推出GUST经手RPG《链金工房》系列,以「记忆」为主题的《优米雅的链金工房~追忆之链金术士与幻创之地~》(PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam)于2025年3月21日品牌发售。

本作将描绘全新的主角优米雅,她在这个视链金术为禁忌的世界中展开令人叹为观止的冒险故事。

在《链金工房》系列里,以莱莎为主角的《莱莎的链金工房~常暗女王与秘密藏身处~》开始的「秘密」三部曲成为系列作最热卖之后,继续推出的智慧型手机游戏《蕾斯莱莉娅娜的链金工房~忘却的链金术与极夜的解放者~》让更多玩家接触本系列。趁势而出的《优米雅的链金工房》究竟能否乘风破浪,对《链金工房》系列来说应该会是一大重点吧。

近年提到《链金工房》系列时,引起话题回响的「莱莎」其存在可以说是非常大。那么接续在她之后的「下一款主机平台系列」的主角「优米雅」就很有趣又是怎么诞生的呢?正因为「秘密」系列的主角人气高涨,其背后的辛劳更是不可估量。

因此,虽然这样的专访几乎成为了常态,本次将采访负责本作角色设计的BENITAMA(べにたま)老师。并与制作人·细井顺三先生、CG监制的铃木康昭先生一起回顾本作角色的制作经纬。

另外,本篇专栏殴打放置的看到数张草稿也为了让读者BENITAMA老师在上面留下的讲解等而放大画面。能从其中的细节看出设计过程的变迁,说不定也是挺有趣的事呢。

 
接在莱莎之后设计角色,不会很辛苦吗?
 
媒体:那么首先就请BENITAMA老师自我介绍吧。请问您一直在从事插画家的工作吗?
 
BENITAMA:是的。从小时候就很喜欢绘画,总想着长大后要认真做跟绘画相关的工作。在实现之后,一开始就以插画家的身体来持续绘画。

BENITAMA 老师
 
媒体:作为插画家,是先从自由业开始吗?
 
BENITAMA:也有自由接案的时期,毕竟在公司工作的时期很长嘛。之后接案的机会越来越多,就决定从公司解散正式成为自由业了。

这个时候,我的朋友TORIDAMONO(トリダモノ(※「秘密」系列的角色设计师))我说「细井先生说要委托你从事《链金工房》的工作」我们就这样合作了。
 
细井顺三(以下略,细井):跟TORIDAMONO老师提到《莱莎的链金工房3》的时候,「现在的话我觉得可以给BENITAMA老师这个工作喔」是这么听说的呢。
 
媒体:原来是TORIDAMONO老师的估值牵线啊。
 
BENITAMA:我们因为活动和工作的认识关系,之后也变成了会一起玩游戏的朋友。而我到底是很喜欢《链金工房》系列,看到《莱莎的链金工房》(而且是TORIDAMONO老师负责角色设计)发表的时候吓跳了一跳呢。
 
媒体:那么细井先生委托BENITAMA老师的原因是电台?
 
细井:不知道我在X上追踪的绘师有好几个人,其中也包括TORIDAMONO老师跟BENITAMA老师。曾经看过BENITAMA老师发布过的《苏菲的链金工房》与《莱莎的链金工房》作品,当时他感应的笔触非常适合《链金工房》系列。

于是我开始考虑,如果要在《链金工房》的新世界、角色前面的下一个系列的话,遇到对抗拜托BENITAMA老师来负责。
 

细井顺三
 
媒体:结果竟然到了 TORIDAMONO 老师居然也是 BENITAMA 老师的朋友。那么大概什么时候向老师发出工作邀请的呢?
 
细井:正在开发《莱莎的链金工房3》的时候。恰巧巧巧听到BENITAMA老师成为自由职业,于是委托他负责新系列。不过,因为《优米雅的链金工房》的开发时程很长,所以在这期间也请他以插画家的身分参与《玛莉的链金工房Remake~萨尔布鲁克的链金术士~》。
 
媒体:在《玛莉的链金工房重拍》的时候,希望没有特别强调BENITAMA老师的名字呢?
 
细井:是的。毕竟《玛莉的链金工房Remake》还是请他沿用原作的风格创作,然后在本作《优米雅的链金工房》严谨发挥BENITAMA老师的本色。

这样一看,我们至少也一起合作了两年左右的时光呢。

 
媒体:「秘密」系列由 TORIDAMONO 老师创作出来的莱莎曾经造成一股热潮。在决定必须要为下个系列不平等主角的时候,请问审视的心情呢?
 
BENITAMA:有喜悦也有压力,但其实压力比较多呢……(笑)

包括莱莎造成的声音量,自己也作为一个粉丝的关系很希望这个系列能够再次活跃起来。
 
媒体:必须超越莱莎之类的吗?
 
BENITAMA:虽然有希望她能成为一部优秀的作品,但其实完全没有能够超越的想法呢……
 
媒体:光是站上起跑线就很辛苦了。
 
BENITAMA:真的很辛苦。而且还是因为朋友创作的角色(笑)
 
媒体:但即使是这样的情况,你还是接受了一份工作呢。
 
BENITAMA:那是因为真的很喜欢《链金工房》系列嘛。虽然TORIDAMONO老师却笑嘻嘻地跟我说「加油啊!」果然是因为自己已经结束工作了才笑得轻松啊这家伙!(笑)
 
媒体:(笑)
 
BENITAMA:然后在制作途中决定释放自己的风格,心情也才终于焕然一新了呢。


虽然一开始尝试自由设计……
 
媒体:是什么原因决定在新系列委托BENITAMA老师设计角色的呢?
 
细井:原因有很多,但首先的还是因为BENITAMA老师擅长在设计完成角色之后,于是将它实际的巴基斯坦画作在里面。

仿佛在相当于《链金工房》二创作品的时候,就连游戏世界也能表演出其细节,让整张作品震撼人心的印象。

由于为了让更多玩家接触《链金工房》系列,我们认为不只是角色的魅力,作为一款RPG 的完成度有多高也是必要考虑的事。因此,我们想只用一张画就要把「RPG 的艺术」中的故事性,以及《优米雅的链金工房》的游戏世界整体给表现出来,所以才请BENITAMA 老师来做这项工作。
 
媒体:的确,之前也有提到过本作是以「次世代的链金工房」为目标对吧。
 
铃木康昭(以下略,铃木):而且,因为BENITAMA 老师自己也是持续游玩《链金工房》系列的粉丝,所以他理解一路上我们的游戏究竟有什么进步呢?又或是能够理解角色为什么这样设计呢?这也是很大的理由。

铃木康明教授
 
媒体:那BENITAMA 老师一开始就知道本作这次的抱负与目标吗?
 
BENITAMA:一开始只听说「想要制作全新的《链金工房》」而已。
 
媒体:那么在那个时候,角色概念就已经确立了吗?
 
BENITAMA:没有,最早的时候是想要我自由创作看看。希望可以表现出不到大人向、但有高级感的风格。
 
细井:最早的阶段,比较有印象的是BENITAMA 老师曾说过「不想画黑白色调的角色」。虽然我是倾向做成单色调的样子,但BENITAMA 老师觉得「现在有大量单色调的角色,可以的话想尽量避免呢」。
 
BENITAMA:所以在2022 年9 月的初期稿,不是用黑白色调的呢。因为一开始就有调查团这个设定的关系,也考虑过要不要把她弄成类似学者的造型之类的。既是学者也是链金术士,一边实地调查一边吃着珍奇料理,的感觉。


 
媒体:我满喜欢姊姊系的感觉。在这个时间点,就已经在寻找色调的变化了呢。
 
BENITAMA:除了色调之外,还有想要摇晃的配件,就想着先弄出不同的变化吧。但那时候被细井先生阻止了。
 
媒体:为什么喊停了呢?
 
细井:因为感觉跟莱莎的构造很像。不过,这个时间点我们很庆幸是委托BENITAMA 老师来设计,且感觉跟我们想要的方向也没有错。因此想要多看看其他的设计。也很在意原本BENITAMA 老师想避免的黑白色调版本。
 
BENITAMA:于是,就出现了有像兽耳的、也有正统《链金工房》风格的、类似邮差的,也试着画了单色调的版本。

12345下一页

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

本文导航

相关阅读

最新评论

让创业更简单

  • 反馈建议:service_media@36kr.com
  • 客服电话:400-995-3636
  • 工作时间:周一到周五 10:00-19:00

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright   ©2015-2016  深圳斯威奶牛科技有限公司  Powered by©Discuz!  技术支持:迪恩网络     ( 粤ICP备14034528号-1 )