《优米雅的链金工房》角色设计 BENITAMA 谈不同角色的辛劳还有接在莱莎之后的煎熬 ...
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《优米雅的链金工房》角色设计 BENITAMA 谈不同角色的辛劳还有接在莱莎之后的煎熬 ...

2025-3-25 14:36| 发布者: 大牛蛙| 查看: 84| 评论: 0
摘要: 《优米雅的链金工房》将描绘全新的主角优米雅,她在这个视链金术为禁忌的世界中展开令人叹为观止的冒险故事。


媒体:旁边写着「姑且画了单色调系的…」注释的关系,显得特别突兀呢(笑)武器是杖枪这点,是一开始就决定好的吧。

细井:是啊。还有遮住单眼的发型,也是BENITAMA 老师在很早的时候强力推荐的。
 
BENITAMA:因为至今为止的《链金工房》主角,都没有出现过遮住眼睛的角色嘛。
 
细井:还真的没有呢。虽然在以前,也有出现过遮住两眼的主角设计案,但是把主角的两个眼睛都遮住看不见实在有困难啊。
 
BENITAMA:我记得,细井先生在看到这个单色调的草稿(图片的右边)就说了「这个感觉很好」。于是,我推测本作或许是想多展现一些时髦的风味,角色概念就逐渐固定了。
 
细井:在这个时候,我觉得以往的《链金工房》风格可能会过强,和服饰带有强烈的季节感让人很在意。在开放世界散步时,如果角色的服装看起来很闷热、或厚重的话,可能会让人感到出戏之类的。

如果是以往的设计规范,是可以用类似休闲服的外套,但这次我们试着寻找以《链金工房》系列来说「似懂非懂」的设计感,尽量避免往少女服饰的方向设计。
 
媒体:说起来,从初期设计稿来看跟以往的风格有些差别,为什么不往那个方向去设计呢?
 
细井:因为担心给人的第一印象会太过强烈。通常一个强大的角色,即使光从外观也能给人一种人格的成长已经饱和的印象,但如果以主角来说,不是就会变成没办法再塞入其他人格特质了吗?
 
媒体:原来如此。这么一说,那感觉的确很像是会成为队伍的第三或第四位伙伴的样子呢。
 
逐渐变得朴素的主角
 
BENITAMA:之后收到了要求表示想要其他角色的设计稿,所以我就问了有没有角色设定之类的资料。但因为那个时期还没有完整的资料,于是就……
 

资料还未完整的时候画的,初期的伙伴草稿
 
媒体:(笑)在资料还没完整的状态下绘制,果然是很稀奇的事吗?
 
BENITAMA:是至今为止都没有体验过的呢……。像是世界观的部分,只知道主角们是调查团,会四处探索遗迹之类的,还有地形是类似高地的地方。
 
媒体:很粗略的资讯呢……。为什么不跟BENITAMA 老师同步世界观的规范呢?
 
细井:因为我们想说如果有设定的话,老师可能就会照着设定绘制。但我们更期待的是只有BENITAMA 老师独有的灵感与《链金工房》产生化学变化,并依此设计而出的造型。
 
媒体:按照设定的话,不行吗?
 
细井:虽然这是我的个人想法,但我觉得角色设计「该如何把现在的趋势也加进去」这点也是很重要的要素。
《链金工房》系列虽说是幻想世界,但我想如果加入了流行趋势的设计,是不是就能让大众接受,也能让玩家继续沉浸在这个世界了呢。因此,身为《链金工房》的角色,必须要做出「融入绘师自己独创的趋势」这样的调整。

而这个趋势是什么?要怎么把流行趋势融入设计?就是在我们与绘师不断沟通交流之中诞生而出的要素,如果给出文字或图片这样明确的设定并照实绘制的话,那是无法成为《链金工房》的角色的。

媒体:原来如此。那么,本作下意识融入的流行趋势是什么样的事物呢?
 
细井:我自己是希望本作的角色设计,能够以全球趋势为主要方针进行。

虽然这不过是我个人的概念,目前,什么样的设计能流行起来,或许会因为经济而受到影响。正因为在不景气的时候大众追求的角色形象,还有处在经济繁盛的时候能被大众接受的角色形象,类似这样的感觉。

例如在经济不景气的时候,肉肉的体型与充满母性的特征会受大众追捧之类的话题,不是就很常听到吗。
 
媒体:确实有可能是这样没错。也因为如此才造就了莱莎的诞生吧?
 
细井:莱莎也是因为这点呢。这样的倾向,我想如果不景气的时间越长应该就越难改变。因为日本长期处于不景气,如果照这个趋势设计,我觉得优米雅的设计方向最后就会变得跟莱莎一样太过相似。

所以,本作才决定不光只看日本,也要以全球趋势的方向进行设计。
 
媒体:那么说到趋势的话,举例像是?
 
细井:如果说是服装的话,因为现在流行紧身装,所以希望能设计出让外观的线条看起来不要太蓬松、要让人感觉简约的衣服。
 
媒体:啊啊,如果是《链金工房》系列的链金术士的话都还会加个披肩之类的配件,简约的外观很罕见呢。
 
细井:然后说到头发的部分,就是耳圈染还有耳环配色等之类的吧。现在也会多多注意年轻人会穿什么样的服装,又偏好什么样的品牌。
 
媒体:一旦想要创作角色的话,也要讲究这样的细节呢。
 
细井:不过,也不是说把最前卫的流行要素放进去就好。时下最流行的事物就算在当下看来会觉得很怪,经过两、三年的时间沉淀之后,那突兀的感觉也会逐渐变小。因此,本作的角色设计放入了现在看起来可能会觉得有点过时的元素。
 
媒体:原来如此。可以理解很难接受设计太过前卫的角色是为什么了。

这部分的话题,BENITAMA 老师也知道吗?
 
BENITAMA:知道,而且是在最一开始的时候就听说过的。不过,我其实是一边摸索一边绘制的,没有接收到「请画出这种风格」这样的意思。
 
细井:那真的是再好不过了。如果,我们真的向BENITAMA 老师提出希望他能画个走在流行时尚尖端的角色的话,就不会到是我们想要的设计了。那时候也是想着,BENITAMA 老师只要设计出幻想世界的角色,趋势要素相关的取舍由我们来看就好。
 
BENITAMA:虽然是这么说,但还是很累人呢。需要把全世界都能接受的事物纳入视野之中,又必须要绘制出能够推荐给任何人的设计,那时候收到了这样的指示。

于是重新提出的主角设定稿就是这张。
 
媒体:喔,已经很接近现在的优米雅了呢。
 
BENITAMA:原本是觉得紧身连衣裙很不错就这样画了,但以3D 游戏来说应该尽量避免比较好。因为很容易穿模或被拉长。虽然想到可能很难通过吧,可是这样的造型很可爱所以还是提出了。
 
媒体:以CG 监制的角度来看觉得呢?
 
铃木:我呢,与其说是麻烦,不如说希望他们能赶快决定的心情比较强烈(笑)
 
细井:虽然铃木是这么说,但在《莱莎的链金工房3》的时候可真是费了一番苦心呢。因为通过了某个角色的手贯穿衣服的设计,之后一直「真想给那时候的自己来一拳」这样后悔啊。

但还好的是,这个紧身裙的设计稿在很早的阶段就给出来了,当时也觉得就采用这个吧。
 
BENITAMA:这是2023 年1 月的图,大概花了五个月左右完成的吧。之后,也绘制了立绘跟有点动态的图,还有也画了表情之类的图。
 


在2023 年2 月的阶段,立绘也开始有了雏型……
 
媒体:咦?作业进度在这个时间点感觉还满快的耶……

细井:是啊,不过其他角色也在这个时间点同步进行……,也因为这样所以察觉到了这个主角有哪里不同。苦难也就是从这时候开始的。一边继续队伍成员的设计,也一边来回检讨主角的设计并调整……
 
媒体:我还记得在「秘密」系列的时候,有在最一开始把全员的外观并排在一起这样的过程,那么这次是先从主角决定好了再着手处理其他事吗?
 
细井:是的。包含「不思议」系列与「秘密」系列等,这次跟以往《链金工房》采用的设计流程完全不同,如果主角的设计不先搞定一个程度的话,后续的事项会很难继续进行。
 
BENITAMA:队伍成员就跟刚才说的一样,因为设定资料还没统一的关系,于是先提出了武器的设计。一边考虑队伍平衡一边构思想要做的设计。不过在途中也发觉到「这该不会就是武器模组的订购单?」
 
媒体:武器的部分感觉是按照游戏系统方面配合的,这些没有转达给BENITAMA 老师知道吗?
 
BENITAMA:要看啦…… 因为在设计完成之后也可能需要再调整嘛。像本作的角色不论是近距离或远距离攻击,两种攻击方式都有之类的。

铃木:因为在这个时间点,《莱莎的链金工房3》也正在开发中的关系,《优米雅的链金工房》这边已经决定好的事项跟还没决定好的都混杂在一起。

媒体:那有采用BENITAMA 老师的设计稿吗?
 
铃木:也有采用的部分。话虽如此,这样回头一看队伍成员的画稿真的很快就出来了呢。
 
BENITAMA:跟优米雅比的话,其他角色真的画很快呢。

然后在这个时候,也有提到为了试作3D 模型的关系,至少要先决定好队伍成员的脸部设计。
 
维克多的初期设计稿。在一开始就几乎完成了
 
媒体:本作的男性角色是基于什么设计的呢?
 
BENITAMA:我们摸索了《链金工房》系列没有出现过的类型。系列作很常出现身形纤细的骑士或可靠的大叔,所以就想到如果避开这类要素设计成有点肌肉型的帅哥或小混混那样的感觉应该不错。
 
细井:我们自己也希望《链金工房》系列的男性角色,如果可以更受欢迎就再好不过了。因为这次是新系列,我们也朝这个方向重新思考,也比以前花了更多心思并听取各方意见然后不断尝试。
 
媒体:即使作为开发团队,这次以不同的想法决定男性角色的呢。
 
细井:是的。在《链金工房》系列里的男性角色,老实说,做法几乎就像是把球放在那里而已……
 
媒体:的确,因为《链金工房》系列的女性主角占多数的关系,感觉设计男性角色时就只是把该角色在队伍中的定位与武器等要素,放入大概决定好的角色形象里面。
 
细井:对啊。我们其实也是这么认为的。这个情况下,包含主角在内的整个团体看起来很有魅力,但只看单一个男性角色的话,看起来就会像是意识着主角、为了主角而设计的角色。这次我们虽然没有说是完全做到消除这个倾向,但有努力在让角色个体的魅力发光发热。
 

以惊人的气势逐渐成形。跟优米雅不同,几乎没有草稿
这是初期的队伍伙伴设计稿。可以看见鲁格与维克多在这个时间点之后就几乎没有变过外型


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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