BENITAMA:蕾妮雅跟妮娜也是这时候完成的。 细井:这两个角色也讨论了风子呢。像蕾妮雅,不清楚在公司里有关于兽人的设计,还有「要什么样程度的兽人在成为伙伴角色的时候也能被喜爱呢?」这样的争论。 媒体:是关于野兽的成分要多少比例的话题对吧。 细井:是的。虽然也有整体偏向野兽的选择,但又会想这样不是太大了。 BENITAMA:我自己是想着手脚部保留兽感就这样设计了。 贝尼塔玛:至于妮娜,虽然说是被政府征召招募的佣兵,但这样的画不仅少了那种神秘感,也变得很单调。所以,用斗篷之类的配件带出她身为佣兵的气质,不如用洋装来表现。 与妮娜的设计同步进行,终于完成了米雅现在的外观 BENITAMA:全员完成之后,终于达到了调整整体队伍色彩的阶段。 媒体:这张集合照片,写着2024年4月……真的一直都在调呢。 BENITAMA:花了很长的时间呢。尤其像这样并排后,可以想着左边弄点暖色,右边弄点冷色慢慢调整。 顺便提一下,在四月的时候想着把立画得更好所以重画了,但大概重来了二十次左右。因为细井先生一直说“不是”。 细井:真的很想要把外型线条弄好嘛…… 铃木: BENITAMA老师说了有点抗画出性感的表现呢。 BENITAMA:在这份工作之前,一直没有画性感的画的机会,所以不知道该怎么画才好。也觉得跟自己的画风很不搭……。所以怎么调整合适这样的心情让我很烦恼呢。 媒体:是这样啊。一看到优米雅的立绘时,自己还觉得老师画的最开心的地方应该是屁股的部分吧。 BENITAMA:真的很煎熬呢。因为这样的领域,一定有更多画得更好的作品…… 细井:不不,正因为是BENITAMA老师画的所以才好啦。 BENITAMA:不过也因为烦恼了很多,所以取得了自己能接受成品的实感呢。 |
【GDC 25】不是历史模拟器而是游戏!《文明
《优米雅的链金工房》角色设计 BENITAMA 谈