煎熬到哭出来 媒体:在优米雅完成之后,这就是本次的《链金工房》角色们。是不是会有像这样的时候决定呢?请问那个时候,想想的心情呢? BENITAMA:终于结束了……这就是我最直接的感想了吧。在设计其他角色的同时也对优米雅进行调整,这样的作业方式真是太累人了。 现在回想起来,还好有把优米雅重新修整继续画下去。看看完成的优米雅再回顾最开始的她,果然没有到达那种感觉。 而在这耗费的时间里,不仅增加了自己的知识,还有外部型线条的严谨,以及设计方面的直觉敏锐度感觉也增长了许多。过程中也很常觉得,如果是之前的自己大概想到的就不会这个部分吧。 媒体:我想,你自己也应该曾经向TORIDAMONO老师请教过生角色的辛酸煎熬了,那么想问你自己经历过之后感觉怎么样呢? BENITAMA:真是令人瞠目结舌啊……。一路上有好几次觉得受挫,晚上在被窝里差点哭出来的程度。 媒体:像这样从零开始的辛劳,跟以往的工作不一样吗? BENITAMA:对,尤其是跟优米雅相关的就更不一样了。但也可能是因为很少有这样跟同一个角色设计磨合到这么久的机会呢…… 老实说,自己也预感到可能会跌跌撞撞好几次的情况,大概是因为有了这个心理准备能够承受的住吧。 媒体:跌跌撞撞前任者(TORIDAMONO老师)也健在呢。 BENITAMA:这也是一点,我自己也有很多「稿不可思议」系列的艺术收藏,所以早就知道背后的设计份量一定是多到惊人。虽然抱着觉悟接下这份工作,无意中比自己预想的还要多。 媒体:能够撑起《链金工房》是很辛苦的呢。 铃木:设计时程,也是历代的呢。 细井:话虽如此,BENITAMA老师还是认真生出了这些角色了。 在优米雅公开之后,真的很高兴她能受到大众的喜爱。 BENITAMA:公开之后最开心的,就是大家对我严谨的部分给出了很多回应。自己希望能够这样呈现给大家看的地方,大家也都有确实实际的传播。 细井:我觉得优米雅是个能够包容世界观、还有我们这次想提供的游戏体验的角色设计。也多亏大众的喜爱,在宣传片公开之后的声量与反应极好,不光只有角色,就连游戏扮演的部分也懂得了,真的很感谢。 媒体:优米雅也第一时间获得出镜的机会了呢,请问老师自己设计的角色被立体化有什么感想呢? BENITAMA:非常开心。我也是第一次获得了监督化的机会。因为加上许多可以摇晃的配件的设计在外观上加了分,真的觉得这部分很赞。还有就是,看到透明的零件正在做漂漂亮亮的也让我很心动呢。 媒体:在看到立体化的成品后,会觉得跟自己画的作品如出一惯吗? BENITAMA:这部分有点不一样的感觉呢。虽然是考虑可想而知的,因为是把作品平面立体化,所以会有很多不清楚的没有到让人观赏的角度。 而就连这样的部分也表现出了充满魅力,让我忍不住赞叹「这就是立体模型……!」 铃木:包含遮住眼睛的部分,优米雅的模型要成品才会觉得更可爱。这跟遮光也有关系。 BENITAMA:这么一说,优米雅的设计是在针对遮住眼睛多寡的部分这一点也有讨论过泡泡子呢。 细井:我觉得遮得有点太多,向老师提议让她的眼睛再关注一些,但BENITAMA老师回答「绝对不要……」…… BENITAMA:就是说嘛。总利比亚现住了这种若隐若现的程度。 虽然我知道以设定来说,没有遮住眼睛的理由啦。 细井:真的全都遮住的话,以游戏和故事来说感觉会太引人遐想。但优米雅单纯因为市中心好看,所以我才想到让她的眼睛亮出来。 BENITAMA:最后,我们决定根据不同的媒体让她的头发有轻微拨动的感觉,把眼睛亮出来了。 但其实,不知我还是站在遮住的方向尝试着说服,但是没有去调查全世界的角色,发现被重要性模型或者用在广告上的时候几乎都会把大家的眼睛亮出来,只好忍痛哭着放弃了。 细井:前面提到的,在上色的风格上也有讨论过呢。只要笔触跟材质之类的,就算会花上明显时间也没关系,拜托老师一定要仔细画。 BENITAMA:在进行作业的时候,插画大多是简单涂上颜色、给人一种巧妙落落的印象。所以也想到不是用那样的上色方法会比较好就那样上色了,但最后的结论是不要紧随潮流,而是要珍惜自己的风格块与高级感。 不过因为已经画完了一次了,所以修整优米雅的时候也还是不轻松。之后,其他成员就靠着气势上色了。 细井:虽然能明白这个过程很辛苦,但对我们来说,立绘对传送角色的概念来说是一个堡垒的,也是玩家想像「这会消耗的角色呢?」的一个基准,所以不能有任何退缩。 而且,我在这次作品委托中,不光只是把设定与世界趋势融合画出来的东西,而是希望这样的东西也能带着BENITAMA老师的风格的绘画与设计啊。 媒体:前面也有提到,在BENITAMA老师风格的奇幻设计与世界趋势之间的平衡做取舍,是细井先生负责的工作呢。 BENITAMA:还有一点,虽然听起来很像借口,但因为在《优米雅的链金工房》之前和《玛莉的链金工房 Remake》的关系,结果就习惯了爱情的上色方式…… 再加上设计过程真的很长,又想不起来自己惯用的上色方式……所以用现在的上色法完成工作,真的很辛苦。 细井:即使是那样辛苦的状态下,我跟铃木在看到老师重新上色的画之后超级开心啊。 媒体:是BENITAMA老师的画!像这样吗? 细井:确实正确。而且我们希望优米雅是迄今为止状态的系列中能够成为「像个大人」般的主角,但这跟「过度成熟」又不一样。像这样精致的部分,BENITAMA 老师在角色的平衡上就处理得很好,也顺利完成了理想中的主角。 请大家期待今天! 媒体:如果能顺利成为新系列并制作续作的话,不晓得BENITAMA老师在几年后还会演变成孕育角色的痛苦呢。 BENITAMA:目前还不想考虑啊……(苦笑) 活塞,首先希望大家如果能享受到《优米雅的链金工房》的乐趣,那就再好不过了! 媒体:非常期待那天能玩到。今天谢谢各位的采访。 |
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《优米雅的链金工房》角色设计 BENITAMA 谈