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Nintendo Switch 2 纽约媒体活动实机抢先玩巧妙导入成熟技术的正统进化后继机 ...
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Nintendo Switch 2 纽约媒体活动实机抢先玩巧妙导入成熟技术的正统进化后继机 ...

2025-4-7 15:14| 发布者: 大牛蛙| 查看: 15| 评论: 0
摘要: Nintendo Switch 2 是累计销售超过1 亿4000 万台的任天堂游戏主机「Nintendo Switch」的后继机种,采用由图形处理器大厂NVIDIA 所提供、处理效能大幅提升的新一代客制化处理器。 ...

任天堂于美国时间4 月2 日在纽约举办了新主机「Nintendo Switch 2」的媒体体验活动,巴哈姆特GNN 与电玩疯在原厂协助下参加了这场活动,与各国媒体第一手体验了Nintendo Switch 2 主机与游戏。本篇报导将透过图文与影音,带大家一窥编辑现场对这台众多玩家期盼已久之新主机的上手试玩心得感想。

Nintendo Switch 2 是累计销售超过1 亿4000 万台的任天堂游戏主机「Nintendo Switch」的后继机种,采用由图形处理器大厂NVIDIA 所提供、处理效能大幅提升的新一代客制化处理器,支援最高4K 分辨率可变更新率(VRR)高动态(HDR)画面输出。搭载7.9 吋、1080p 分辨率、最高120Hz 更新率且支援HDR 的LCD 液晶显示幕,提供更清晰流畅且鲜明的携带游戏体验。内建储存空间大幅扩增至256GB。配备全新改良的磁吸式Joy-Con 2 无线控制器,新增支援光学感应鼠标功能并导入新的「聊天(Chat)」按钮。

Nintendo Switch 2(以下简称Switch 2)承袭了既有Nintendo Switch(以下简称Switch)的设计语言,刚上手就有一种非常熟悉的感觉,不过也立刻感受到它的不同,那就是......大! Switch 2 的机身整体比Switch 大上一整圈,视觉上显得更有份量。对应的Joy-Con 2 控制器也跟着加大,对手掌比较大的编辑来说握感更为舒适。虽然整体重量也比前一代高出约34%(534g vs. 398g),不过因为握持部份的设计改良与尺寸加大,所以手感并不沉重,也比当下主流的PC 游戏掌机如Steam Deck(669g)轻且薄。不可讳言的是它确实更大更重,因为现场体验时间仅数小时,对携带与手持的负担感受有限,如果长时间携带跟游玩就很难说了。

Nintendo Switch 2(上)与Nintendo Switch OLED 款式(下)的尺寸比较
 

虽然Nintendo Switch 2(上)的尺寸大上一圈,但仍旧维持轻薄的机身,不像大多数PC 游戏掌机那样“厚实”
附带一提,上方新增的USB Type-C 端子目前已知可以用来连接USB 摄影机跟充电,但不支援影像输出

主机尺寸加大立竿见影带来的好处就是萤幕变大了!因为编辑本身已经到了老花眼的年纪,之前一直对Switch 的6.2 吋小萤幕(LCD 版)感到相当吃力,很难看清楚游戏中显示的小字。这次Switch 2 的萤幕尺寸加大为7.9 吋,面积增加62% 左右,比大多数旗舰级智能型手机还大,分辨率从720p 提升至1080p,还支援HDR 与VRR 等先进显示技术,让游戏画面的可视性大幅提升。而且因为处理效能大幅提升,让大多数游戏的原生分辨率跟着水涨船高,还支援DLSS 进阶画质提升技术,这也是让画面显得更为清晰的一大原因。

虽然体验活动现场大部分机台都是连接大萤幕提供试玩,不过仍有少部分机台刻意保留了手提模式的主机作为比较。 Switch 2 内建萤幕给编辑的第一印象就是清晰且明亮,支援HDR 技术,游戏画面的明暗对比有着显著的提升,高亮度物体如阳光、灯光等都真正能呈现出“耀眼” 的感受。另两个感受不是那么直观的新功能是120Hz 更新率跟VRR 技术,两者的组合确保了游戏画面能有稳定的视觉流畅度,解决固定更新率下游戏容易因为一时处理负担吃重,导致影格率低落产生“顿感” 的老问题,对于高速的动作或射击游戏的帮助很大。

120Hz、HDR 跟VRR 等规格与技术同时也适用于外接大萤幕显示的场合,且分辨率最大可以来到4K(4K 下仅支援60Hz),不过这部分还需要萤幕本身有支援才行。虽然以现在市场主流的规格来说不算稀奇,不过“支援” 是一回事,“效果” 又是另一回事了。此外Switch 2 还支援电脑萤幕常见的1440p 分辨率。

Nintendo Switch 2 新作游戏《咚奇刚蕉力全开》的画面非常清晰鲜明,可以明显感受到画质的进步

身为一台新主机,Switch 2 自然是少不了最基本的处理效能= 画质提升,毕竟距离前一代主机已经有8 年之久。虽然任天堂方面并没有公开太多硬体规格的细节,不过眼见为凭,现场展示的游戏说明了一切,特别是部分针对Switch 2 强化移植的Switch 游戏如《旷野之息》、《王国之泪》更是一上手就能明显感受到画质的大幅提升,从原本不到1080p 而且还常常低于30fps 的状态,一跃来到4K HDR 60fps 的高画质输出(但原生分辨率感觉应该还是落在1080p 前后)。这样的画质以往只能透过非官方的模拟器来实现,且不说有无侵权,重点是还不见得能正常稳定运作。如今喜爱这两款经典又希望能以高画质体验的玩家终于能得偿所愿。

《萨尔达传说旷野之息》Nintendo Switch 2 版画面

《萨尔达传说王国之泪》Nintendo Switch 2 版画面


其他的Switch 2 游戏因为不见得有比较的基准,所以不太容易具体描述画质的提升,不过有一点很明显的是Switch 2 确实摆脱了第三方厂商主力作品“独不占” 或是只有阉割版的窘境,许多目前仍属主流3A 级高画质的作品纷纷宣布登陆Switch 2,例如目前还是显示卡画质测试标竿的《电驭叛客2077》。虽说还是没办法跟PS5、Xbox Series X|S 或中高阶PC 比拼画质,不过至少已经具备能跟得上主流需求的硬体规格。 《电驭叛客2077》的官方人员透露,虽然Switch 2 版不支援光线追踪之类的进阶图形处理,不过有提供画质模式跟效能模式可以选择,而且有配合Joy-Con 2 的体感与游标组合操作设计,能体验不同于其他平台版本的乐趣。

Nintendo Switch 2 下方增加了两个散热通风口,可以配合底座的主动散热风扇强化TV 模式下的散热

接下来许多玩家关心的新一代 Joy-Con 2 控制器的部分。从最初的小道消息阶段开始,很多玩家就对这次采用的磁吸式固定设计的可靠度有疑虑。不过就编辑现场亲手拆装使用的体验来说,可以跟资源票「完全没问题!」虽然说 Joy-Con 2 是靠磁力吸附与主机连接相当,但与连接的连接其实深,而且还有大家独立的卡扣。同样拆装起来比前一代 Joy-Con的滑轨式固定更顺手且明确,只需贴近自动吸附上,不会没插到底未绑架固定的问题。而且连接后发生了极大的支架,用力拉扯与摇动无法通用任何动作,甚至单手抓着松的Joy-Con 2 也不必担心会松脱。另外,三位主要开发成员在接受访问时也提到过,其实 Joy-Con 2 的承重是由主机与控制器的塑料外框/边条来承担的,并不能隐藏在插槽内的接头承担,所以不必担心接头因为受力而损坏。

Nintendo Switch 2 制作人河本浩一说明 Joy-Con 2 与主机本体连接的设计

虽然隐藏在主机上的熟悉的 Joy-Con 2 控制器看起来有些单薄,
但这个按钮本身并不是承重的,而是由相当厚实的熟悉部分承重的

手感部分,虽然 Joy-Con 2 本体仍保持维持状的设计,不过边角更圆润、肩部更立体,再加上整体变大=摇杆与按钮加大,显着增强了“大手握小控制器”的憋屈感,无论是笔记本模式还是装到握把上使用都很有感。

Joy-Con 2 不只尺寸变大,造型跟L/R按键的配置都有配合调整,磁吸固定也非常支架
 

Joy-Con(左)与Joy-Con 2(右)的比较,可以看出长度差异或充满明显的

另外,这次 Joy-Con 2 的最大卖点就是新增支持鼠标操作模式。只需将控制器转 90 度之一,将侧边朝下对应在适当的平面上,就可以当光学鼠标来使用,左右两边都支持。不过要当鼠标使用的话,建议装上腕带会比较好,可以避免滑动时卡到或摩擦到侧边的 SL / SR附带一提,这次的腕带安装起来也顺手很多,只需将边条轻轻上侧边的凸起即可,拔除也很容易。不像Joy-Con的腕带那样容易装反或卡住。

把 Joy-Con 2 控制器打横侧边朝下,就可以摇身一变成鼠标

Joy-Con 2 腕带的边构造条更厉害也更好拆装

至于鼠标功能本身其实没什么太特别的,就跟一般常见的光学鼠标一样,重点面对对抗游戏软件的应用,与到底是输入功能进行求解的搭配。举例说明,因为Joy-Con 2先天就是左右手分离的设计,所以可以轻易实现左手摇杆控制移动,瞄准鼠标控制视点与准星这样对第一人称射击游戏非常理想的操作搭配,Main PC常见的键盘加鼠标游标的配置更顺手,相当于Joy-Con 2鼠标功能最典型的应用方式之一。其次,因为左右两边都支持鼠标功能,可以提供PC上少见的相应双游标操作玩法。最后就是与Joy-Con 2 固有的感测器输入进行整合,例如以鼠标游标拖曳物体,同时透过陀螺仪/加速计来物体控制转动/翻面的组合操作等。

部分游戏如《拖曳与突破》采用双鼠标操作

由于考量到并非所有悬挂场合都没有合适的平面来滑动,部分游戏如《密特罗德究极4穿越未知》提供摇杆/滑双鼠模式操作,前锋控制器随时都可以按照自己的习惯以摇杆或鼠标操作。成员开发在访问中也提到,如果真不适合的平面,其实在(穿着衣服的)左右携带上滑动也不能(针对《拖曳&》 )突破》这款以双鼠标游标前后滑动来控制角色前进后退的游戏)。

Joy-Con 2 还打架这次加入了新的交流功能「游戏聊天」新增了一个 C 键,只需按下即可轻松与互为好友的亲人或朋友语音/视讯※聊天,分享彼此的游戏画面等。可以看官方的介绍影片来一窥究竟。
 
※ 视讯聊天需搭配选购的USB摄影机

除了标准配备的功能之外,Switch 2 还预先推出选购的 USB 摄影机,主要可以搭配三个的「游戏聊天」功能使用,在聊天中加入自己的影像。部分游戏如《超级玛利欧派对空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》》也可以利用摄影机进行影像梳理体感操作。就编辑现场体验的结果来看,这台摄影机在游戏支持部分应该还有改进的空间,虽然可以支持多人同时入镜,体感操作输入也算对,但去背效果有些差强人意。简单说就是一台画质普通的USB视讯摄影机而已,没有太特别的功能,主要是看游戏软件的搭配。

Nintendo Switch 2 的 USB 摄影机

当然这部分其实跟鼠标一样,不是什么新奇的东西,以往已经有许多厂商推出过类似产品,究竟为何源于市场反应而没能获得广泛且长期的支撑。但对来说,因为,拥有广泛客群的优势,而且长年奉行「枯竭技术的水平思考」理念,相信这些「枯竭技术」在任天堂手上应该能玩转出明亮花样。不说别的,其只要 Switch 2这款台摄影机让跳舞游戏愿意再次支持全身体感操作玩法,相信可以让活跃的玩家欣喜了。

《超级玛利欧派对空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》
 
总结

总的来说,Nintendo Switch 2 符合大多数玩家预期的“Nintendo Switch 后继机”,除了许多玩家敲碗的更高的画质,更大的画面,更佳手感之外,还巧地导入了像鼠标这样成熟用途广泛不足的新功能,以及补强的网路社群交流功能。如果你知道就是热爱任天堂本家游戏的玩家之前,或者是很享受 Nintendo Switch 全年龄阖家乐同体验的玩家,相信这次的 Nintendo Switch 2绝对不会让你失望。现在唯一的关键就在于必须的供货是否能满足硬盘玩家积累已久的新主机需求怨念了。总之钱先准备好、随时关注巴哈商城准没错!


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