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《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》逃脱部分抢先体验
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《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》逃脱部分抢先体验

2025-4-8 16:42| 发布者: 大牛蛙| 查看: 47| 评论: 0
摘要: 《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案》作为一款逃脱游戏非常有趣,但笔者在意的是如何将这种脱逃部分、故事及搜查部分、梦界部分连结在一起。
任天堂在日本地区举办的媒体体验会「Nintendo Switch 2 Premiere」里,展出了《无法成眠的伊达键 - From AI:梦境档案(伊达键は眠らない - From AI:ソムニウムファイル)》的实机试玩版本,在此将为玩家们送上本次的试玩心得。
 
※ 本作将对应繁体中文,报导内为日文版游戏。
 

展出的当然是 Switch 2 版本,该作也预定于 PC 与 Switch 平台上推出

在以《AI:梦境档案(AI:ソムニウムファイル)》系列的外传作品推出的本作品里,主角‧伊达 键(だてかなめ)为解救被困在神秘逃脱游戏中的网络偶像「伊丽丝」,与眼球型 AI 「瞳绊(アイボゥ)」一同试图解决事件。

除了系列作品里的「在现实世界里询问情报与进行调查的『搜查部分』」、「潜入某人的梦境世界进行调查的『梦界部分』」之外,在本作品里还全新准备了破解密室机关的「逃脱部分」。

这次能够试玩的内容是逃脱部分,不过在试玩前工作人员给了笔者「请选择简单模式」的指示。由于试玩时间也不长,因此笔者便按照指示开始试玩。

游戏开始后,登场的是伊丽丝。她似乎被关在宇宙飞船玤里,将她关起来的元凶‧宇宙人,给了她一个「可以联系一个人的装置」。当然伊丽丝选择了伊达,并边聆听他的建议边努力逃出此地。换言之,在这个模式下玩家操纵的并不是伊达,而是伊丽丝。

在脱逃部分,可以透过调查房间里的东西,或是以道具的形式取得物品,甚至将物品相互组合等手段,来解开房间的谜团。基本的规则,似乎可说是与逃脱游戏相同。

伊丽丝被关起来的宇宙飞船玤,不知为何有着宛如古代遗迹般的内装,连取得的物品其设计也同样为遗迹文物风格。不过看起来像「钥匙」的道具,果然就是钥匙,只要插入象是钥匙孔的地方,就能够启动该机关。

在游玩过程中按下[ZL]按钮进行搜寻后,将会以黄色游标的形式显示位于附近的道具及需要调查的地方。在这次的试玩里也没有次数上的限制,正当笔者想着就逃脱游戏而言这可说是相当便利的功能,但另一方面又因为这功能太好用所以没什么挑战性时……其实这功能在普通模式下是有使用次数的限制,而且困难模式下也无法使用。

就笔者个人而言,在游玩脱逃游戏卡关时的原因,大致上都是「没找到物品」。由于被当作道具使用的物品不是太小,就是使用了不太显眼的颜色,因此即便已经到物品附近也很容易忽略掉。

谜题的主轴是「要把那个道具要用在哪里」、「将它与什么物品结合」,但要是被卡在前一个阶段,就会让人越来越感到沮丧。虽然可能会有人说「彻底调查所有地方,这就是逃脱游戏的精髓!」,但像笔者这样的类型,却觉得具有使用次数限制的搜寻功能是恰到好处的。

为此笔者就一边注意剩余时间,一边使用搜寻功能推进了些许进度后,试玩便结束了。但不幸的是,笔者没能顺利脱逃出去。

本作品作为一款逃脱游戏非常有趣,但笔者在意的是如何将这种脱逃部分、故事及搜查部分、梦界部分连结在一起。

就笔者个人的感觉,在系列作品中的梦界部分中「在密室空间(梦境)里解开谜题」这点,跟脱逃游戏给人的感觉很像,因此笔者试着向 Spike Chunsoft 的人问了这个问题。

双方最大的不同,就是在解谜上的本质。梦境部分由于是在梦境的世界里进行调查,因此会发生在现实生活中所无法想象的事情,但逃脱部分则是着重在以更为合乎逻辑的方式来解开谜题。

确实在这次的试玩里,不论自己是否有想出解谜方法,笔者觉得在谜题及提示之间的关联方式可说是非常自然。

在试玩途中,荧幕上显示出了类似宇宙飞船玤地图的界面,上面除了做为此次舞台的房间外,似乎还存在着许多其他的房间。这样的话,之后的脱逃部分是否也是由伊丽丝负责呢?笔者将会一边记住这点,一边期待发售日的到来。


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