—— 说到 Joy-Con,这次安装到主机的方式换成磁吸式了呢。 河本:其实早在开发 Nintendo Switch 时就已经有使用磁铁把 Joy-Con 安装到主机的想法了。如果使用磁铁,卸除跟安装都非常方便,能轻易地分享游玩。我们有把试作品拿给当时的社长岩田先生 ※13 确认,并进行讨论。可惜的是当时连接部分的构造很脆弱,把 Joy-Con 安装到主机后会一直摇晃。 这样客人就无法安心使用了,所以我们打消了这个念头,在 Nintendo Switch 采用了比较不会摇晃的滑轨式。不过,我们一直想让它的安装和卸除方式变得更简单。 ※13 岩田聪,前任天堂董事。参与了 Nintendo DS 及 Wii 等游戏机的发售,亦带领了 Nintendo Switch 的开发,致力把任天堂的娱乐带给更多人。在「Nintendo Direct」时也会亲自出演,「直接」向客人介绍商品或服务。于 2015 年逝世。 佐佐木:磁铁的部分,我们团队在开发 Nintendo Switch 的时候就一直在研究了,所以我们不想放弃这个想法。 河本:希望可以在紧紧地吸住,不会摇晃的同时,让小孩子或是力气不大的人简单地取下和安装。…… 我们对技术开发部的硬件负责人提出了一个相当不合理的要求呢(笑)。 不过,经过多次错误和尝试,最后还是做到了可以紧紧吸住,轻轻一按卸除键,就能简单又爽快地取下的效果。 堂田:本来只是考虑到功能和便利性才采用磁铁的,但是技术开发部的各位竟然连安装时的爽快感也考虑到了。我想这就是象征这台游戏机的重要要素。这部分光是用看的应该很难传达给大家(笑),请客人务必拿在手上感受看看。 —— 从开发 Nintendo Switch 时就一直构思的点子,在 10 年左右之后终于实现了。 堂田:我觉得任天堂从以前开始,就有着一群对不同事物都不会轻言放弃,带着执着进行各种研究的人。就算是这次没有被采用的想法,将来也有机会实现。 —— 说到重要的要素,这次的 Joy-Con 2 可以当成鼠标来使用呢。这个功能也是从以前开始就有在构思的点子吗? 河本:其实在初期的企划里是没有的,后来在用鼠标玩计算机游戏时突发奇想,觉得搞不好 Joy-Con 也可以当作鼠标来操作。 本来 Nintendo Switch 2 就透过提升计算机的处理速度,让玩家可以游玩多更种类的游戏。我觉得如果也能游玩需要鼠标操作的有趣游戏就更好了。 要在 Joy-Con 上重现已经广传于世的鼠标操作,成本其实没有很高,我认为这正是「枯竭技术的水平思考」※14。我觉得这是个很好的点子,所以就向技术开发部提出…… 谁知道对方竟然说「我们一直都有在考虑」(笑)。 ※14 由参与了电子玩具、「Game & Watch」及「Game Boy」开发的前任天堂开发第一部部长横井军平先生提倡的开发思想。此思想认为把一些并非最先进,但是广为人知的技术用于新的用途上,可以制作出新的大热商品。这个思想为任天堂其后的创造理念造成了影响。 所有人:(笑)。 佐佐木:因为总觉得有天会被要求制作,所以一直有在留意可以实现这件事的技术。这次时机也很刚好,可以提供适合的解决方案。 河本:因为有 2 个 Joy-Con,像《密特罗德 究极 4 穿越未知》※15 这样的游戏,就可以用左手握持 Joy-Con 2 (L),推动操控摇杆让角色移动;同时也可以用右手以鼠标的形式操作 Joy-Con 2 (R) 来瞄准。 可以使用 2 个 Joy-Con 2 游玩一些像《拖曳 & 突破》※16 的游戏、也可以制作出像《超级玛利欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》※17 般,两人一起用鼠标玩的游戏,可以游玩的游戏就更多元了。 ※15 预定于 2025 年发售的 Nintendo Switch 软件。以主角「萨姆斯・亚兰」的视觉在 360 度的世界里进行探宗的「密特罗德 究极」系列的完全新作。在《密特罗德 究极 4 穿越未知 Nintendo Switch 2 Edition》中,除了可以用操控摇杆及陀螺仪感应器进行操作外,也可以透过鼠标操作直观地游玩。 ※16 预定于 2025 年夏季发售的 Nintendo Switch 2 下载专用软件。透过双手握持并像鼠标般推动 2 个「Joy-Con 2」,操作 2 个车轮直观地游玩,是一款 3×3 篮球般的新感觉运动游戏。 ※17 2025 年 7 月发售的 Nintendo Switch 2 Edition 软件,是收录了系列最多的小游戏 2024 年 10 月发售的 Nintendo Switch 软件《超级玛利欧派对 空前盛会》的升级版,新增了 Nintendo Switch 2 的鼠标操作、语音操作及使用摄影机来游戏的新要素。 堂田:我想大家都知道 Nintendo Switch 的荧幕支援触控操作,但只有手提模式和桌上模式时才能使用,一旦换成 TV 模式就无法使用。 Nintendo Switch 2 的触控操作虽然是一样的,但因为有了鼠标,所以能做到类似 Wii 那种在 TV 里指示某一点的指向功能,有了这个,应该就可以取代触控操作了。 河本:你说到这个我就想起来了…… 其实在制作 Nintendo Switch 的时候,曾经因为 TV 模式无法使用触控面板,所以考虑过要不要把它废除。可是岩田先生说「有些软件应该能充分利用这个功能,还是加进去吧?」,所以最后才加进去的(笑)。 —— 的确,在手提模式需要用到触控操作的软件,换成 TV 模式应该很难操作吧。如果有鼠标,就可以整合两个模式的体验,取得平衡了。 堂田:对于制作软件的一方来说,有更多可以支援的选项当然是最好不过的。 —— 说到控制器,焕然一新的只有 Joy-Con 吗?Pro 控制器等周边设备又怎么样呢? 河本:在 Nintendo Switch 2 当然也可以使用 Nintendo Switch 的 Joy-Con 跟 Pro 控制器。但是我们这次制作了进化幅度更大的控制器。 可能 Nintendo Switch 2 Pro 控制器乍看之下跟 Nintendo Switch 的 Pro 控制器只有颜色的差别,但其实这个也是完全重新制作的。 特别是 L 操控摇杆跟 R 操控摇杆,即使推到底也非常安静,不会发出「卡嚓卡嚓」的声音。 而且触感非常顺滑,我们把它称为「Aerial 操控摇杆」(笑)。 —— 啊啊,摸起来的确完全不会有卡卡的感觉呢。 佐佐木:毕竟都叫「Aerial 操控摇杆」了,在减少推动操控摇杆时的冲突感上,我们刻意花了工夫。其实公司内部一直有一个目标,就是要制作出顶级的控制器,所以一直反覆研究。 河本:这次的握把参考了 GameCube 的控制器,握把的连接位置变得更薄,手指周围的空间变得更大。在 Nintendo Switch 2 Pro 控制器上,我们把部件连接处移除了。公司内部都把它叫成「无缝握把」,触感干净又舒适,也很耐脏。 除此之外还新增了耳机麦克风的插孔,除了可以使用耳机麦克风,另一个好处就是不会发出声音,影响附近的人,非常方便。 而且这次还在握把的背面新增了 GL 键跟 GR 键这两个新按键。 —— 这两个按键是 Joy-Con 没有的吧? 河本:是的。Nintendo Switch 2 Pro 控制器跟另售的 Joy-Con 2 充电握把才有 GL 键跟 GR 键。 客人可以配置任意按键到这两个按键上。而且这个配置是按个别游戏与玩家储存起来的,大家可以设定为常用按键或是很难同时操作的按键,轻松地自定义。 例如把 GL 键设定为拍摄键,这样就算手指不放开 L 操控摇杆也可以按 GL 键来拍摄画面截图。 —— 原来如此。虽然乍看之下不会发现,但原来很多部分都有做出改变。 |
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「玛利欧赛车世界 Direct」4 月 17 日晚间