—— 难道你们早就有什么对策了吗? 佐佐木:是的。技术开发部很希望有机会说「我们早就猜到会是这样」这句话,所以会先行研究并开发很多技术(笑)。 我们一直在研究一项名为「无线串流通讯」的技术,可以做到在串流的同时分享游戏。 只要使用这项最新技术,就能实现「游戏分享」这件事,所以我就提出把无线串流通讯用到新的分享功能上。 堂田:这个新的分享功能叫「游戏分享」。透过这项功能,最多可以把游戏分享给 3 个人…… 也就是可以 4 人一起游玩。 用邻近主机通讯的方式进行「游戏分享」的话,虽然原理上跟以前的下载游玩类似,但最大的特征是可以在短时间内开始游玩。 ——「游戏分享」是 Nintendo Switch 2 专用的功能吗? 堂田:有趣的是如果使用邻近主机通讯,不只 Nintendo Switch 2 之间可以进行「游戏分享」,有一部分软件也可以从 Nintendo Switch 2 分享到 Nintendo Switch。 —— 意思是只要进行「游戏分享」,就可以用 Nintendo Switch 体验 Nintendo Switch 2 的游戏? 堂田:没错。即使买了 Nintendo Switch 2,Nintendo Switch 还是有很多登场的机会。 此外还可以透过游戏聊天,使用网络来分享游戏。使用语音聊天时,只要持有一份软件,就可以让最多 4 人一起游玩。 游戏聊天是 Nintendo Switch 2 专用的功能,所以如果要透过网络进行分享,就只能在 Nintendo Switch 2 之间体验了。 —— 这样听起来,总感觉要实现这些功能非常容易。但实际上又是怎么样呢? 佐佐木:其实…… 根本不是「非常容易」(笑)。研究跟制品化之间果然有一段很大的差距,就算是一项有机会达成制品化的技术,之后还要开发「要把它做成一个怎么样的体验」的部分。 河本:完全不是一件简单的事情。由于使用串流技术传送的软件影像画质会变差,所以我们一直在尝试各种方法,好让画质不会变差。 另外,就算是分享游戏,有些游戏不看见同一个画面会比较好,所以我们也准备了在同一款软件内显示不同画面的功能。例如是《世界游戏大全 51》的扑克牌或麻将,如果所有人都看见同一个画面就玩不了了,所以我们让玩家可以看到各自的画面。 像这样使用「游戏分享」功能,就能跟附近的人或是透过游戏聊天连系的人马上一起游玩扑克牌或麻将。 —— 只有部分软件支援「游戏分享」吗? 堂田:是的。游戏聊天是 Nintendo Switch 2 的主机功能,虽然支援所有软件,但「游戏分享」则是只有备有相关程序的支援软件可以使用。 河本:根据反应速度等要素,不是每一款软件都适合这项功能。例如节奏游戏这种讲求正确时机的软件就不太适合。我们会选择可以活用这个功能的软件,再陆续让它们支援这个功能。 —— 原来如此,我明白了。不过听到这里,我就觉得佐佐木先生你们对很多事情都早有对策。应该很多人都觉得你们胸襟广阔吧……? 所有人:(笑)。 佐佐木:不,只是团队成员平常都一直研究各种不同的技术而已。 「新标准」 —— 持有 Nintendo Switch 软件的玩家,应该会为 Nintendo Switch 2 可以游玩 Nintendo Switch 软件感到非常高兴。这项功能在新游戏专用机的开发讨论阶段就已经决定好了吗? 河本:我们的确是打从一开始就想让后继主机游玩 Nintendo Switch 软件,但以当时的技术来说,这件事被判断为很困难。 堂田:在 Nintendo Switch 2 的开发初期,焦点主要集中在提升硬件性能及让容器变大这两点上,兼容性的优先度是比较低的。 举例来说,虽然 Nintendo 3DS 可以游玩 Nintendo DS 的软件,Wii U 也可以游玩 Wii 的软件,但这次的硬件设计跟之前所构思的都不一样,所以要做到互相兼容是很困难的。 佐佐木:我不知道该怎么说明……Nintendo DS 和 3DS 的兼容性与 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 的兼容性两者的实现方式根本完全不一样这应该是最显浅易懂的表达方式。 河本:没错。简单来说,Nintendo 3DS 里有 Nintendo DS 的硬件,Wii U 里则有 Wii 的硬件,所以它们可以兼容。但是 Nintendo Switch 2 里根本没有 Nintendo Switch 的硬件。 —— 也就是说,Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 不是透过硬件来进行兼容的吗? 佐佐木:说得没错。所以我们这次尝试用新的技术,来运行 Nintendo Switch 软件。 堂田:就算想使用软件模拟器 ※21 之类的技术,如果在性能上没有压倒性的差距就很难实现,所以目前的做法介乎于软件模拟器与硬件兼容之间。 ※21 模仿特定硬件的软件。一般用于在新系统上实行旧软件,但需要比对象硬件更高的处理能力。 佐佐木:接下来的说法比较偏向技术层面…… 其实就是在处理 Nintendo Switch 软件的资料,让它可以在 Nintendo Switch 2 上运行的同时读取资料。 —— 就象是把 Nintendo Switch 软件「实时传译」为 Nintendo Switch 2 软件的感觉吗? 佐佐木:没错。不过,虽然我们做好了技术上的准备,但最初还是不知道能否确保兼容性。 堂田:但是我们认为,如果不只 Nintendo Switch 2 专用软件,连 Nintendo Switch 软件也可以使用游戏聊天等新系统的话,体验会变得更丰富,也可以新增一些前所未有的体验,引起化学反应……。 所以我们希望能够运行所有 Nintendo Switch 软件,不然它就没资格称为 Nintendo Switch 的后继主机了……。「Nintendo Switch 软件也可以在 Nintendo Switch 2 上运行!」这是我们的目标。 河本:「可以运行就好了,但能做到吗?」我们一直都在讨论这件事,连佐佐木也有点犹豫地说「这个…… 可不好说……」(笑)。 佐佐木:有些软件正因为是 Nintendo Switch 的硬件构造才能顺行运行。 Nintendo Switch 2 的处理器数量增加,处理速度提升,存储器容量也更有余裕。在这个状态下,处理进行的时间点跟 Nintendo Switch 不一样,有些软件因此而无法运行。 所以我们最初没什么信心,不过随着一次又一次的软件验证,有些软件透过改善构造就能解决问题。我们开始了解到「虽然有可能不是全部,但大部分软件都能运行」,而有了信心。 —— 也就是说,你们对那些数量庞大的 Nintendo Switch 软件逐一进行了兼容性确认? 佐佐木:是的…… 是逐一进行的。加起来一共超过 1 万款。 ——1 万!?那可真是大量啊。 河本:要在发售前让所有 Nintendo Switch 软件完美地运行其实相当困难。但我们想尽量调整,让更多软件可以运行。 当然,像《Nintendo Labo》※22 的 VR 套组这种根据 Nintendo Switch 的尺寸来制作的软件,从物理层面上来说是无法支援的。 ※ 22 2018 年 4 月发售的 Nintendo Switch 软件。根据软件的说明组合附属的纸箱,再与 Nintendo Switch 主机组合起来,就能自己制作钢琴、钓鱼、摩托车及机器人等控制器来游玩。在 Nintendo Switch 2 上游玩需要使用 Nintendo Switch 的 Joy-Con。在 Nintendo Switch 2 上游玩需要使用 Nintendo Switch 的 Joy-Con。 堂田:我想客人会觉得「Nintendo Switch 2 可以运行 Nintendo Switch 的软件是理所当然的」,我们当然也是这么想的。所以为了实现这件事,我们会使用前所未有的构造来进行挑战。 —— 说到这次用上新技术来让软件兼容,那么用 Nintendo Switch 2 来游玩 Nintendo Switch 游戏的话,体验会「变好」吗? 堂田:试着用 Nintendo Switch 2 运行 Nintendo Switch 软件时,我们发现有各种体验上的改善,例如是读取速度更快、游戏处理更稳定等。 此外,刚才我也有提到过,即使是 Nintendo Switch 软件,只要能在 Nintendo Switch 2 上运行,就可以享受游戏聊天的乐趣。 就算是已经发售的游戏,透过提升体验跟添加变化,也能产生附加价值。本来会购买新硬件的客人就是为了游玩为该硬件制作的新软件才买的,这种想法也适用于 Nintendo Switch 2。 不过 Nintendo Switch 2 还能令客人持有的 Nintendo Switch 软件产生附加价值,可以说是一台拥有前所未有的新长处的硬件。 活用这个长处,我们今后也会努力让 Nintendo Switch 软件的体验更有价值。 我们会透过更新,让 Nintendo Switch 软件支援游戏分享,并透过 Nintendo Switch 2 的处理性能实现高分辨率及动作流畅的游戏体验等,可以做的事情有非常多。 —— 话说回来,既然新主机与 Nintendo Switch 兼容,那么资料转移就让人很好奇了。持有 Nintendo Switch 的玩家可以顺利地转移到 Nintendo Switch 2 吗? 堂田:可以的。我们已经做好准备,只要活用在 Nintendo Switch 使用的 Nintendo Account ※23,就可以把 Nintendo Switch 的资料完整转移到 Nintendo Switch 2。 其实这次从 Nintendo Switch 到 Nintendo Switch 2 的转移,是第一次把整个账号转移到别的硬件。直到 Nintendo Switch 之前,每台硬件都需要建立不同的账号…… 自从有了 Nintendo Account,Nintendo Switch 也支援 Nintendo Account 后,我们就做了很多努力,致力把 Nintendo Account 推广至游戏专用机以外的地方。 我想对于客人来说,可以在新硬件直接沿用至今为止在游戏以外的不同地方使用的账号是很自然的一件事。 ※23 使用 Nintendo eShop 等任天堂的各种服务及 Nintendo Switch 的网络服务时需要的账号(免费建立)。 佐佐木:Nintendo Account 与客人的重要资产绑定着,好好对待这个账号就是我们的使命。 对客人来说,一直使用的账号跟资料能否安全地转移是很重要的。所以为了让客人尽量确实、简单又安心地进行转移,我们也会提供支援。 堂田:提到从 Nintendo Switch 转移到 Nintendo Switch 2,我想这次会购买 Nintendo Switch 2 的客人大多都已经持有 Nintendo Switch。这样的话,就要考虑要在哪一台主机游玩持有的下载版软件。透过「虚拟游戏卡」这个功能,就可以像游戏卡般在 Nintendo Switch 与 Nintendo Switch 2 之间来回插入取出。 这个功能不论是 Nintendo Switch 还是 Nintendo Switch 2 之间都可以使用。我们认为很多客人在 Nintendo Switch 2 发售后,会一并使用 Nintendo Switch 跟 Nintendo Switch 2,所以开发了这项功能。不管是在哪台硬件都可以轻松使用。 —— 有了虚拟游戏卡这项功能,就可以把自己的下载版软件出借给家庭的 Nintendo Switch 了呢。除此之外,还有什么功能是 Nintendo Switch 2 推出后有所改善呢的? 堂田:经过这次的性能提升,可以更流畅地浏览 Nintendo Switch 2 的 Nintendo eShop,即使同时显示大量软件,也不会变得卡卡的。 我们认为「寻找想玩的游戏」也是游戏机体验的一部分。 河本:此外,Nintendo eShop 还附有「为您推荐的游戏」功能,可以畅快地观看游戏的介绍影片或图片。这样就不用翻遍 Nintendo eShop,也能轻易地找到有趣的游戏。 佐佐木:我认为这次的处理性能提升让我们往目标前进了一大步。 意识从「想让大量客人使用」转变为「想向客人提供更优质的体验」,整个团队都团结一致,朝着这个目标进行研发。 —— 那么,到目前为止我们讨论过变得更大的荧幕、让各种各样的游戏体验得以实现的处理速度、从零开始重新打造的 Joy-Con 还有与 Nintendo Switch 的兼容性等进化要点,但我故意没有提及跟名称有关的问题。这次的名称「Nintendo Switch 2」有着什么样的意义呢? 河本:其实有很多名称的提案,我们也烦恼了很久。曾经也有过类似 Super Nintendo Switch 这样的提案。 可是,在 Family Computer ※24 之后推出的 Super Famicom ※25 无法游玩 Family Computer 的软件。这次的 Nintendo Switch 2 可以游玩 Nintendo Switch 软件,所以我们觉得不应该冠上跟 Super Famicom 类似的名字。 Nintendo Switch 2 虽然是性能获得提升的 Nintendo Switch,但我们不希望客人的感想是「Nintendo Switch 2 真厉害」,而是「这是任天堂制作的新 Nintendo Switch」。 我们希望这台主机能成为 Nintendo Switch 的「新标准」,所以才取名为 Nintendo Switch 2。 ※24 1983 年7月在日本发售的家用游戏机。2 个控制器配置了方向键与 A、B 键,交换游戏卡带就能游玩各种各样的游戏软件。 ※25 1990 年 11 月于日本发售的家用游戏机,特征是控制器上设有分别对应 A、B、X、Y 键的红、黄、蓝、绿色按键。 堂田:没错。在 Nintendo Switch 2 的开发初期,我们就希望它能成为一台让广大客群都能玩得开心的硬件。这一点从 Nintendo Switch 时期起就没有改变。 除了让喜欢高硬件性能的客人能有特别的体验,我也希望更多的人能享受到这种乐趣。 所以我希望整件事能够简单易懂一点,这样客人在考虑买 Nintendo Switch 的时候,就自然会想「既然最新的版本是 2,那我买 2 就好了」。 佐佐木:我也是带着「Nintendo Switch 2 是完整地继承了 Nintendo Switch 的硬件」的想法开始开发的,所以觉得这个名字非常简单好懂。 堂田:我们真的考虑过很多提案,但经过大概 10 次讨论后,大家就达成共识,认为「还是 Nintendo Switch 2 最适合」。 —— 谢谢各位,我了解名称的由来了。那么最后,我想请问各位希望客人们怎么游玩 Nintendo Switch 2 呢? 佐佐木:我们想让客人用这台任天堂的新游戏专用机游玩新的游戏,所以技术开发团队的成员在硬件、系统软件及网络服务等方面都下了很多苦工。 玩游戏果然很开心。希望大家能把复杂困难的事抛在脑后,纯粹地享受 Nintendo Switch 2 的乐趣。 堂田:今后除了任天堂,其他厂商亦会持续贩售新软件。在「制作前所未有的新游戏体验」这一点上,Nintendo Switch 2 跟之前的硬件是没有分别的,敬请大家期待。 Nintendo Switch 的手提模式让客人可以把它带到外面的世界,与至今为止的游戏专用机相比,它更加融入客人的生活。我想很多客人应该会有一种「这是只属于我的 Nintendo Switch」的想法。 我们这次做了很多准备,例如是可以运行 Nintendo Switch 软件的兼容性、透过 Nintendo Account 顺畅地进行转移等,如果大家能温暖地迎接这台新主机,把它想成「这就是我的新 Nintendo Switch」,我们会很高兴的。 —— 对开发人员来说,在 Nintendo Switch 2 上推出软件,游戏聊天等功能就会提升软件的价值。对现在游玩 Nintendo Switch 的客人来说,持有软件的价值也会有所提升,可能会更爱惜它们呢。那么,最后请河本先生说几句话。 河本:我之前应该讲过了,Nintendo Switch 2 是游戏专用机,所以希望大家能好好地享受游戏。对制作游戏机的人来说,除了这个就别无所求了。 希望大家能享受像《玛利欧赛车世界》或《咚奇刚 蕉力全开》这种因为 Nintendo Switch 2 的性能才得以实现的游戏;同时也能享受像《拖曳 & 突破》或《超级玛利欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会 TV》等活用 Nintendo Switch 新功能的游戏。然后也可以用大荧幕和游戏聊天等功能继续享受至今为止所推出的 Nintendo Switch 软件。 可以游玩新游戏,也能游玩至今为止的游戏。我们很希望这台新 Nintendo Switch 可以成为「新标准」。 所以,果然还是得叫「Nintendo Switch 2」呢。 —— 各位寄托在「Nintendo Switch 2」上的心意,我们都收到了。我非常期待能够成为今后标准的新游戏面世,非常感谢几位接受访问。 |
任天堂释出 Nintendo Switch 2 开发人员访
「玛利欧赛车世界 Direct」4 月 17 日晚间