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《锈兔异途》原案兼编剧虚渊玄独家专访 亲自推翻「角色死光光」的设定 ...
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《锈兔异途》原案兼编剧虚渊玄独家专访 亲自推翻「角色死光光」的设定 ...

2025-4-22 18:00| 发布者: 大牛蛙| 查看: 9| 评论: 0
摘要: 《锈兔异途(Rusty Rabbit)》已于 2025 年 4 月 17 日(四)在 Nintendo Switch / PlayStation 5 / PC 平台正式发售。

NetEase Games 与株式会社 NITRO PLUS 共同打造的游戏新作《锈兔异途(Rusty Rabbit)》于 2025 年 4 月 17 日(四)正式发售,游戏最初概念和剧本由曾担任动漫画系列《魔法少女小圆》、《PSYCHO-PASS 心灵判官》和《Fate/Zero》编剧的虚渊玄亲自打造,是款融合了破坏与冲刺要素的动作游戏。玩家将扮演一只生活在废墟里的兔子,以牠的视角探索这个被人类遗忘的冰冻世界。

故事舞台发生在一个被人类遗弃的星球,有一只叫史坦普的古怪老兔子,每天都驾驶着他最引以为傲的机器「强斯特」,在冰冻世界的废墟中收集垃圾并修理机器。在一次不幸的事故中,史坦普坠落到了这个世界的下层,进而发现了失踪女儿的下落,以及关于这个世界的隐藏真相。于是他决定深入废墟,踏上一段揭开真相的旅程。

在游戏发售前夕,巴哈姆特获得了独家专访《锈兔异途》原案兼编剧虚渊玄的机会,虚渊玄畅谈了这部作品从灵感来源、开发历程到对玩家传达的情感等各个面向,以及合作伙伴网易(NetEase)的参与对项目带来的转变。

《锈兔异途》原案兼编剧虚渊玄
 
GNN:听说《锈兔异途》这款游戏的原案本身就是虚渊老师的点子,请问整个企划最初开始的契机是什么?在最开始的企划中,虚渊老师是想要打造出一款怎样的作品呢?
 
虚渊玄:这其实是我偶然在网络上看到一位名叫 Mighty 的模型创作者的作品,他的设计让我受到极大的启发。当时我刚开始以兴趣为出发点,用 Unity 尝试做一些游戏,就想着「如果用这个角色来做一款平台动作游戏会怎样呢」?这就是最初的起点,完全是出于个人兴趣。

最早的构想是一只年老又孤独的兔子独自在荒废的遗迹中生活,但后来与网易合作后,加进了越来越多角色,整体风格也渐渐转变成较为诙谐幽默的走向。
 
GNN:为何会决定与网易游戏共同开发这款作品?
 
虚渊玄:一开始是网易主动联络我,看有没有合作的可能。我就把自己用 Unity 做的游戏原型展示给他们看,结果他们非常感兴趣,提案说「不如把这个提升到商品化的等级来推出吧」,合作就这么展开了。
 
GNN:因为是虚渊老师的作品,应该会有不少玩家预期在游戏中会有「血流成河」的表现,但实际上本作的作风与虚渊老师以往给人的印象并不太相同,想请问虚渊老师在本作中想要传达的理念为何?
 
虚渊玄:其实是因为这部作品是我在疫情期间用 Unity 业余制作的,这段时间父亲往生了,我的整体心境也受到很大影响。原本只是想藉由制作游戏来梳理自己的情绪,没打算商品化,因此游戏风格从一开始就比较内敛温和。

实际上最初的原始版本基本上完全没有动作要素,战斗系统原本也几乎不存在,就是一只孤独的老兔子不断挖挖挖的游戏,靠挖掘、探索来推进剧情。后来在跟网易合作之后,即使方向上有变化,我还是不想加入过多悲剧的成分。最后完成的作品,即使一开始可能会有一些比较偏阴暗忧郁的故事情节,我依然希望基调不要太过悲伤,让玩家在体验后留下的不是痛苦,而是某种柔和的情感。

虚渊玄初期使用 Unity 制作的 mockup 参考图
 
GNN:在将本作交由网易游戏与 Chime 开发后,虚渊老师实际参与了这款游戏开发过程中的哪些部分呢?
 
虚渊玄:除了原案设计与游戏前期的原型制作,我也撰写了大量揭露世界观背景的资料文字,并应开发团队要求,设计出一群负责教导玩家机制的角色「BB 团」,也有参与最终剧本与台词的调整。

游戏中的探索与解谜元素原本是整体设计的重心,战斗系统在初期版本中几乎不存在。随着游戏正式开发的展开,为了让角色更有印象与趣味性,我们选择加入更多喜剧元素,BB 团也是在开发后期才大幅调整成现今活泼有趣的形象。

GNN:游戏过程中时不时会出现充满笑点的台词与演出,请问这些桥段都是虚渊老师亲自操刀的吗?
 
虚渊玄:由网易游戏提案的「BB 团」原本是设定成教完操作就会死掉,我觉得那样太悲情了,与游戏想传达的情感不符。因为本作的核心是描写父女情,所以不希望让其他角色随便牺牲。当时开发时程很紧,我花了十天左右重写角色设定与台词,并加入较轻松搞笑的风格,让玩家在短时间内也能留下深刻印象。

「BB 团」登场画面
 
GNN:相信许多玩家对于虚渊老师打造的世界观非常感兴趣,好奇想请问在《锈兔异途》的世界中,除了故事舞台黄铜村外还有别的兔子聚落吗?这个世界上还有没有别的智慧动物存在?

虚渊玄:因为作为灵感来源的模型是用「森林家族」玩具来改装的,所以我原本构想的是,这个地球上除了兔子外还会有猫、老鼠等其他智慧生物的存在,各种拟人化动物分布在地球不同地区。但这次的故事舞台黄铜村是一个比较封闭的村庄,所以就只出现兔子而已。
 
GNN:虚渊老师本身很喜欢兔子吗?
 
虚渊玄:老实说,我对兔子并没有特别的感情。周遭朋友或亲戚大多养猫或狗,兔子只有亲戚家有一只。会选兔子,主要是出于对 Mighty 作品的尊重,他的设计原本就是兔子,所以我就延续了这点。

其实原本游戏中还有设定为黑猫的商店角色,但后来在开发过程中我们决定统一整个舞台成为「兔子社会」,所以就全部改成兔子了。

虚渊老师相当中意作为灵感来源的作品,甚至设定成自己的手机桌布
 
GNN:既然有如此认真设计的世界观,有没有考虑基于这个世界观推出延伸作品,例如前传、续作,或是衍生的漫画、小说甚至动画等等内容?

虚渊玄:其实我脑中已经构思了《锈兔异途 2》,副标题名称就叫《黑寡妇(Black Widow)》,时间设定在本作五年后。能不能推出,就看这次的游戏表现如何了。(笑)

GNN:目前虚渊老师是否已经亲自破关完成版游戏了呢?游玩的感想如何?
 
虚渊玄:我有玩到上市前的最终调整版,已经是接近完成的版本。游戏里的配乐由吟(BUSTED ROSE)老师负责,声优们的表现也相当到位。音乐与声优的表现都让整体完成度更上一层楼,效果超出我原本的想象。


GNN:从虚渊老师的角度来看,是否有想要推荐给玩家「这里请务必关注!」的部分呢?
 
虚渊玄:我特别推荐大家多看看古代记录终端「D-TAM」的支线剧情资料。游戏初期剧情量不够,我就找了小说家江波光则来帮忙写这些支线剧情,内容量非常丰富,甚至可以当作一款文字冒险游戏来看待。这部分对主角史坦普的描写,甚至比我原本设计的原案更立体、更深刻,对世界观也有所补完,非常值得细细品味。
 
GNN:开发过程中有没有什么让您印象深刻的事情?
 
虚渊玄:因为我自己是负责原案,看到角色设计师们交来的草图,每张都非常有个性和质感,让我大受感动。还有吟老师的音乐样本,一听就觉得「哇!这就是我要的感觉」,真的很感谢他们。他们把我原本的构想实际爬梳整理,转化成了一款完整的商业级作品,这对我来说意义重大。

GNN:听说虚渊老师有特别为本作设计「类型 U」这样的操作方式,请问这是虚渊老师自己惯用的按键配置吗?对于这个配置方式,有没有特别推荐的地方?
 
虚渊玄:我还是第一次听到这件事,那是什么?(笑)

如果是指按键配置的话,因为游戏是让玩家操作机器人不断挖掘,并朝各种方向去使用钻头,网易的提案是把用到最多的「钻头攻击」设定在 X 键(Switch 是 Y、PS 是方块)上,这也是一般动作游戏最常使用的作法。

但我认为,如果用右手拇指去按上述那些按钮,这样的配置会导致右摇杆难以操作。为了让玩家做到可以调整方向又发动钻头,我觉得让玩家用右手拇指去调整操作杆,右手食指按肩键(R 键)来控制钻头会比较好。

应该是他们后来采用了我的建议作为其中一种配置,并且命名为「Type-U」了吧。
 
GNN:在访问的最后,请对巴哈姆特的玩家们说一些话。
 
虚渊玄:我曾经去过几次台湾,对台湾人保存旧建筑与老机械的态度印象深刻。那种对过往记忆的珍惜,其实正好呼应了《锈兔异途》的主题。希望大家在玩这款游戏时,也能感受到我想传达的情感。

《锈兔异途(Rusty Rabbit)》已于 2025 年 4 月 17 日(四)在 Nintendo Switch / PlayStation 5 / PC 平台正式发售。

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