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官方致歉造成反效果?指称《魔兽争霸 3:淬炼重生》过场动画决策是为了保留原作精神

2020-2-4 17:31| 发布者: admin| 查看: 534| 评论: 0|来自: gamebase

摘要: 《魔兽争霸 3:淬炼重生》在近期正式推出后可说是部分承诺并未兑现、各式各样的程序运行问题等等问题,直接让不少期待该作的粉丝大感不满。

《魔兽争霸 3:淬炼重生》在近期正式推出后可说是大火狂烧,部分承诺并未兑现、各式各样的程序运行问题以及游戏 Bug 外加经典版本也因该作的推出而不复存在等等问题,直接让不少期待该作的粉丝大感不满,在热门游戏评分网站 Metacritic 上直接拿下了当前史上玩家评分最低的作品。

《魔兽争霸 3:淬炼重生》于 Metacritic 的玩家评分为 0.5(满分为 10 分)

 

而在经历了一阵狂风暴雨后,暴雪也终于在近期于官方讨论板上释出公告说明,表是本周将会释出大型修正更新,解决《魔兽争霸 3:淬炼重生》经典模式下的色调以及光影显现异常问题 Bug 外,还针对了游戏单位的动作动画以及音效 bug 做改进,游戏的 UI 也获得了一些修正。但游戏的天梯模式以及公会系统虽然不会在本周的更新补上,预计会在未来几周陆续更新加入。

而玩家最为关注的游戏过场动画问题,开发团队表示他们在去年的 Blizzcon 已说过不希望《魔兽争霸 3:淬炼重生》的过场动画表现不会偏离原作过多,他们希望能够保持《魔兽争霸 3》的精随,因此才采用当前正式版的作法,不变更过场动画的运镜等呈现,但用了新的人物动作以及细致的美术外观做更新,让玩家能够重新造访这些依照原作经典风格呈现的剧情过场动画,因此并未打算作变动。

虽然暴雪在公告开头便已向《魔兽争霸 3:淬炼重生》游戏体验不佳的玩家致歉,且也表示将会持续的支持该款作品并推出更新作改善,但依照讨论版的玩家反应来看,这项声明并未得到什么正向的响应。毕竟过场动画的解释并未得到玩家的认同,而自制地图的所有权争议以及制作自由受限也未获得解决,更不用提程序优化不周导致不少玩家无法正常游玩的问题依然存在,这项公告对多数玩家来说并没有带来多大的和缓效果。


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