去年 TGS 之时,白金游戏已经决定通过 Kickstarter 众筹发行《神奇 101 复刻版》,但当时仅对媒体公开了此事。当时,白金游戏的核心人员接受了 Gametsu、Kotaku、VGC 等多个媒体的访谈。 本作的 Wii U 版开发时得到了任天堂的投资。关于此次移植多平台一事,经过与任天堂的沟通之后,任天堂方面表示同意。但是,既然白金决定在非任天堂平台发行,那么相关的一切发行工作就需要通过白金自己的努力来实行。 神谷也对任天堂允许本作登陆其他平台表示了惊讶和称赞。稻叶敦志则认为这要归功于白金与任天堂的良好关系,也是任天堂给予他们的一个难得的机会。这一次《神奇 101》能以复刻版的形态推出,并且登陆其他平台,这其中要十分感谢任天堂的好心。 至于「神奇 101」IP 的状态归属,稻叶表示不方便透露。 神谷英树说,众筹的初始目标是 Nintendo Switch,其他平台则是后续目标。对于 PC 平台,神谷表示他们会注重最大的用户群,因此优先考虑在 Steam 发行 PC 版,而非 Epic Games Store(尽管他对此持开放态度)。 关于游戏内容,神谷说不会推出新的 DLC。移植版除了众筹目标中的新模式外,亦会加入游戏界面和提示等多个方面的优化和各种细节改进,改进原作的一些缺憾事实上,神谷这几年来记下了所有他想要在《神奇 101》中改进的细节,此次终于可以得以实现。 此外,Nintendo Switch 版会独占原 Wii U 版的触摸要素;其他平台没有触摸屏,所以无法保留。 神谷认为原作销量欠佳不能归罪于平台,虽然 Wii U 确实不够成功,但是他认为另一个重要的原因在于:本作是一款非常独特的游戏,比「蓓优妮塔」或「Devil May Cry」系列更独特,玩家甚至可能不知道《神奇 101》是一款怎样的游戏。他更希望能提升本作的游戏体验,以更完善的游戏来吸引爱好者和新玩家。因此,他希望在登陆现代平台后,本作可以更受欢迎;玩家们也会认识到,还有这种类型的游戏,并且,他们还能够玩上、喜欢上这样的游戏。 选择 Kickstarter 众筹,稻叶表示这样可以跨越发行的界限直接与用户产生联系;Kickstarter 对他们来说,真正的魅力就是能够直接了解到用户的期望和支持程度,然后再转化为实际内容。他们自己作为发行商的重要动力之一就是能够获得用户的直接反馈和支持。因此,此次众筹对他本人乃至整个白金游戏都意义重大。 稻叶还提到:「我们没有发行游戏的经历,并且不是一家大型的游戏公司。所以,突然开始进行这样的发行工作有些困难。我们决定通过众筹,在玩家的支持下推出移植版本。」有人可能会质疑此事与腾讯伙伴关系的联系,但白金游戏声明众筹一事与腾讯无关。 复刻版的发行工作中还得到了曾参与发行多款独立游戏的 Dangen Entertainment 的帮助。 除了本作相关的信息之外,神谷和稻叶也谈到了一些其他话题。 关于《ASTRAL CHAIN 异界锁链》,神谷对媒体 VGC 表示,任天堂具有本作的发行权,白金无法决定将其带到其他平台。目前,白金只是希望它对 Nintendo Switch 来说是成功的。此次的《神奇 101》是一个例外情况,不能类比。 神谷还说,《ASTRAL CHAIN 异界锁链》主要是由田浦贵久负责,但田浦有问题时自己会提供建议——他希望能尽量多参与其中。通过这类方式,神谷本人可以同时参与不同的项目,并且他乐在其中。 稻叶称,白金对于《ASTRAL CHAIN 异界锁链》的成功感到非常满意。 那么,《ASTRAL CHAIN 异界锁链》对白金的价值能否与《尼尔 机械纪元》相提并论?当被 VGC 问到这一问题时,稻叶表示他们不愿意做出这种比较;白金对于所有的游戏都是平等的。《龙鳞化身》被取消了,《尼尔 机械纪元》取得了巨大成功,《ASTRAL CHAIN 异界锁链》卖得不错,但白金只是想要创造最好的游戏。 神谷向 Gametsu 表示,白金游戏在大阪拥有约 220 名员工,虽然没有具体划分,但也可以投入到不同的项目和任务中工作,所以白金能够同时开发多个作品。 Gametsu 还向神谷询问了《星际火狐 0》登陆 Nintendo Switch 的可能性,神谷称此事取决于任天堂的决定,白金无法干涉。 《神奇 101 复刻版》将于 2020 年 4 月登陆 Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4。 |
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