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《我的世界》全新衍生随机动作迷宫冒险《Minecraft:Dungeons》关卡设计介绍影片公开

2020-2-25 11:03| 发布者: admin| 查看: 876| 评论: 0|来自: 游戏基地

摘要: 《Minecraft:Dungeons》为一款以人气沙盒游戏《Minecraft 我的世界》系列世界观为背景。

美国微软旗下瑞典 Mojang 预定于 2020 年春天在 PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出,以迷宫探索为主打的人气沙盒大作《Minecraft 我的世界》系列最新动作冒险游戏《Minecraft:Dungeons》,官方特地公开由开发团队针对本作登场关卡进行介绍说明的最新介绍影片让玩家们欣赏。


《Minecraft:Dungeons》为一款以人气沙盒游戏《Minecraft 我的世界》系列世界观为背景,主打迷宫探索冒险的动作游戏。游戏中除了单人冒险外,还支援最多四人区域连线/在线协力挑战迷宫,与怪物战斗来取得各种器道具,打倒邪恶的「Arch-Illager」以取得最后胜利!

而根据开发团队表示,在本作中,收录的关卡并不单只是游戏冒险舞台而已,同时也是为了为了表现故事而存在的「游戏环境」,透过这个游戏环境的自动生成,带给玩家们每次闯入都能有不同前次的全新体验与冒险乐趣。


同时开发团队也强调,本作的关卡并不光只是随机生成的随机迷宫而已,而是采取将为了维持游戏一定的平衡而预先设计好的区域或条件,与随机生成区域以益智的方式组合而成的形式。透过官方独自的游戏引擎,再来将这些迷宫关卡的「碎片」给手动或随机指定组合起来,让玩家们来进入挑战。举例来说,由于与敌人之间的战斗会受到地形高低差的影响(地形高低差就是预先设定好的条件),促使玩家们必须要因应战况来制订战略,


同时在关卡设计上,在维持房间大小与照明改变等引人注目的特征部分,在制作上也必须特别小心,为了不让玩家们看起来觉得这些都差不多,而在细节上有所琢磨去打造出不同之处。而且由于本作并不单只是单人而已,也对应多人模式玩法,因此如何在这些部分取得平衡来设计关卡,让玩家们每次进入迷宫挑战都有不同之前的新鲜乐趣,对制作团队来说也是一大挑战。


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