SQUARE ENIX 制作,预定 4 月 10 日同步在台湾推出繁体中文版的 PS4 角色扮演游戏《最终幻想7 重制版(最终幻想7 Remake)》,日前在台湾举办媒体抢先体验会,开放开发中完整版游戏的部分内容供媒体试玩。以下将透过 GNN 试玩报导与电玩疯影音介绍,带大家一窥这款梦幻重制版的样貌。 《最终幻想7 重制版》跨世代的美梦 《最终幻想7 重制版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典 RPG《最终幻想7》相隔 23 年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII 重制计划」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。 当年《最终幻想7》在 PlayStation 推出并大放异彩,因此后续希望在新主机上重制的呼声相当高。早在 2001 年尚未跟 ENIX 合并的 SQUARE 就曾经在针对投资者的报告中宣布要在 PS2 上推出 7、8、9 代的移植版,不过该计划最后胎死腹中、没有任何具体成果曝光。后续在 2005 年 E3 展的 PlayStation 发表会上,SQUARE 曾配合新发表的 PS3 主机公布了一段以《最终幻想7》片头所制作的实时 3D 绘图技术展示。虽然该段内容仅仅只是纯技术展示性质,并没有真正投入重制版制作,但仍带给玩家无限的遐想与希望。 2015 年 E3 展前,《最终幻想7》又再次传出将发表重制版的谣传,不过十多年间这类「狼来了」的消息屡见不鲜,因此大部分人并没有当一回事,包含当年有前往 E3 展采访的编辑也是一样。当 PlayStation 发表会上揭露了 Q 版造型的新作《Final Fantasy 世界》时,编辑当时心里只觉得「果然想得太美了」。 不过接下来大画面上突然出现生命之流(Lifestream)的背景,心里不禁「咯噔」了一下。随着影片逐一揭露似曾相似的场景,现场的情绪不断升高,在熟悉的音乐响起、经典的角色现身时,全场欢声雷动。最后「Remake」的字样浮现时,现场更是 High 到最高点。躬逢其盛的编辑,在影片播映到一半的时候就已经默默流下泪来。与其说是因为自己喜爱的游戏终于重制喜极而泣,不如说是「终于见证到这奇迹出现的一刻」。 毕竟这是横跨一个世代的美梦! 不过 2015 年只是美梦的开端,后续《最终幻想7 重制版》就陷入了沉寂状态,整整 4 年多都没有什么具体的新消息释出,直到 2019 年 E3 展前才终于确认了上市时程并开始揭露内容。在此同时官方也确认《最终幻想7 重制版》并不是一款完结的作品,而是会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。 首部预定推出的《最终幻想7 重制版》,只会收录克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险,以原作来说大概是 8~10 个小时的份量。不过重制版会以这部分的故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧! 《最终幻想7 重制版》完整版一手试玩 这次试玩的版本是在 PS4 Pro 测试机上执行的完整版,试玩时间约 3 小时。不过并不是从头一路玩下去,而是先试玩开头的第 1、2 章,接着读取进度试玩后面几个章节的一部分冒险与战斗片段。虽说原作已经推出 23 年,主线故事基本上没啥好爆雷的(早就爆光了),不过因为这次的重制其实补完了很多故事的细节,因此官方还是规定截图不能带到过场画面,也不能透露故事剧情。另外系统选单中的功能细节也还不能透露。 附带一提,在本篇试玩报导解禁前几个小时,SQUARE ENIX 无预警释出了可以试玩第 1 章「壹号魔晄炉引爆作战」的体验版。所以期待游戏的玩家不用光看报导干瞪眼,只要手边有 PS4 就可以马上下载体验! 可以游玩第 1 章「壹号魔晄炉引爆作战」的体验版已经于今日释出,大家可以亲自下载体验 从标题画面进入游戏,首先映入眼帘的就是让人怀念的大剑选单。点选「NEW」开始新游戏后,就会随着全新制作的片头动画(可参考以下影片),无接缝连接到游戏一开始的「壹号魔晄炉引爆作战」任务。 附带一提,这次游戏完整收录日英双语语音,在游戏中可以直接设定要听哪一种。 这个选单有没有很熟悉呢? 因为第 1 章大家都玩得到了,所以内容就不赘述了,直接进入架构与系统的介绍。 克劳德眺望爆破目标的壹号魔晄炉 《最终幻想7》当年的原作是采用静态 2D 图像背景搭配 3D 绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全 3D 绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,象是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。
除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了实时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展实时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下 R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。 原作的 ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,一般攻击成功时会加快累积的速度。当 ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展技能、魔法与道具等进阶动作。不同指令所耗费的 ATB 量表段数不一,技能只需要消耗 ATB 量表,魔法则是除了 ATB 量表之外还要耗费 MP。 开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按 L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。 开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓 可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上 战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由 AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过 L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。 此外,由于重制版改成真实场景实时动作战斗的设计,因此敌我双方的 “位置” 就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能 / 魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。 巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人 每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式。预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力「勇猛模式」,移动会变为缓步慢走,但一般攻击会变成强击。而且当成功防御敌人的近身攻击时,会自动施展强力的反击。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被众多近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。 每个角色还有各自的终极绝招「极限技能(Limit)」,需要集满极限量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限技能是熟悉的「凶斩」。随着游戏进度的推进,还会陆续学习到更多更强的极限技能。 克劳德的第一个极限技能是熟悉的「凶斩」 敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭(Heat)量表」,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,受到的伤害与我方攻击时 ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般敌人来说效果可能不是那么显著,但对于头目级敌人的攻略就相当关键。 在成功引爆壹号魔晄炉之后,雪崩一行人各自解散,克劳德得独自穿过因魔晄炉爆炸陷入混乱的八号街。这时就能见识到重制版全新建构的米德加街景,有着巨细靡遗描绘的街道建筑物与形形色色的居民。这段冒险就是原作所没有、重制版补完的内容,而且还提前带出关键反派「赛菲罗斯」的存在,算是替后续的故事提前铺梗。重制版中有很多这类补完要素,相信不论是当年的老玩家或是现在的新玩家都会有不一样的体会。 重制版以全 3D 绘图重新建构了米德加的城市景观 其他象是神罗公司、地下铁等场景都会以全新的面貌等待玩家探索 关键反派「赛菲罗斯」的身影会比原作更早出现 在完成两段包含故事与战斗的完整章节体验后,接着体验的是两段在后面进度登场的战斗。 首先体验的是引爆伍号魔晄炉的任务,在这个任务中,玩家将面对神罗公司战斗机器人「暴风破坏者」的挑战。在闯荡魔晄炉的过程中,可以透过特定的手段来干扰神罗对暴风破坏者的整备、削弱其强度,让最后的战斗不至于太棘手,具体内容就留待玩家自行体验。在这个阶段,队伍中除了克劳德与巴雷特之外,还加入深受玩家喜爱的「蒂法」,战斗也变得更为进阶,开放了更多技能与魔法,敌人数量跟强度也显著提升。精通体术的蒂法身手非常灵活,移动与攻击速度比其他两人快,能施展如狂风暴雨般的连续拳脚攻击。 面对神罗公司战斗机器人「暴风破坏者」的挑战 在这段任务中,也首度开放了系列玩家熟悉的「召唤兽」系统,是比原作还提前登场的要素。玩家需要将召唤量表集满后才能召唤出召唤兽。这边登场的召唤兽是水系的「利维坦」。有别于原作的一次性攻击,这次重制版的召唤兽在召唤出来后会成为我方的伙伴,由 AI 操控自动协助战斗。不过召唤期间队伍成员也可以透过指令来指示召唤兽施展定特定的攻击招式。当召唤量表耗尽时,召唤兽会施展各自的终极招式后离去。 最后体验的是在地下水道与怪物「阿勃祖」的战斗,这部分就没有前置的冒险,而是直接进入战斗场面。这个阶段新加入的队伍成员是剧情最关键的第一女主角「艾莉丝」,不过巴雷特暂时离队。艾莉丝的战斗风格与其他角色有很大的不同,主要是担任后备辅助的角色。一般攻击并不像原作那样是挥舞手杖击打敌人,而是挥舞手杖施放魔法。技能中则是包含许多能强化我方、牵制敌方的魔法系能力。这些都不需要消耗 MP。 艾莉丝能以各种魔法技能来攻击敌人与辅助队友 至于「魔法」系统则是全角色共通,只要在武器装备上镶嵌「魔石」就能施展特定的魔法。 在与阿勃祖战斗的进度,登场的召唤兽增加到两种,分别是水系的「湿婆」与火系的「伊弗利特」。由于前一场暴风破坏者的战斗其实不需要动用召唤兽也能顺利通关,所以编辑一开始没有特别留意召唤兽的要素。结果首场战斗就以惨败告终。第二次挑战虽然记取了前场的教训,还召唤出湿婆来协助,但最后仍饮恨收场。第三次挑战编辑尝试改召唤伊弗利特现身,并牢记阿勃祖一些致命的攻击,结果很快就成功击败阿勃祖。 湿婆施展终极招式 艾莉丝以火焰魔法攻击阿勃祖 蒂法以拳法痛击阿勃祖 这 3 个小时的试玩因为有些匆忙,而且进度是跳跃的,所以后面几场战斗其实未能充分拿捏当下进度角色的能力,象是各角色技能的效果、使用的场合与时机等,因此玩起来还有些生涩,未能充分发挥。特别是这次混合了 ATB 的实时动作战斗系统,让编辑常常会因为完全自由无限制的移动与一般攻击,而疏忽了技能、魔法与道具都需要足够的 ATB 量表才能施展的限制,导致行动卡顿不流畅。另外,因为改采实时操作,所以在切换控制多名角色时也有点手忙脚乱。如果有足够的时间熟悉这次的新战斗系统,爽快度一定能增加好几倍。 关于系统的部分,细节目前尚未解禁。可以确定的是原作的魔石镶嵌系统依旧存在,包含魔法与召唤兽都需要靠镶嵌魔石来开启。另外武器本身也有成长要素,即便是初期的破坏剑,也能透过成长一路使用下去。 魔石镶嵌依旧是这次的重点系统 第 1 章结束后,洁西会送给克劳德 1 颗魔石做为谢礼 抢先体验小结 相隔 23 年以重制版之姿再次登场的《最终幻想7 重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是 23 年前第一时间沉浸在《最终幻想7》原作的老玩家之一,对于能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有着难以言喻的感受。以编辑个人的观点来说,这次的《最终幻想7 重制版》确实达到「满意」的标准,要知道这对于像编辑这样受美好回忆脑补影响的老玩家来说,其实是相当不容易的事情。 一方面这次的重制版完整且忠实地还原了原作的故事主轴,一方面又以当今主流游戏的规格全面翻新内容与系统,透过更细腻的手法来铺陈与演出,彻底去除了当年仍不尽完善的叙事手法所造成的阳春感或突兀感,让人更能随着故事剧情的推进沉浸在游戏的世界观中。而且透过等比例造型角色的全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,让玩家能充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此之间的互动关系。 虽说角色的性格为了维持原汁原味没有变动,在大幅进化的演出效果之下,多少让人觉得有些平板,例如克劳德就是满满的中二,巴雷特则是单纯一直线,缺少写实角色的复杂性。不过两位女角的性格反而是让编辑觉得更生动可爱了(女角加成?)。当然这些仍是当年让无数玩家魂牵梦萦的特色,毕竟人不中二枉少年。 爱装酷的克劳德可以说是当年中二角色的一大代表 唯一比较遗憾的,是这次的重制版未能一气呵成,将整个故事一次说完。不过这部分相信大多数玩家也能理解,毕竟原作的故事相当庞大,就算以 23 年前初代 PlayStation 主机那样阳春的规格来说,都需要投入如此庞大的资源才有办法制作出来。如今要将这些内容以高分辨率重新打造还要进一步扩充补完,需要投注的心力难以估量。如果不分多部制作,恐怕是根本不可能有完成的一天。如今至少迈出了第一步,而且就编辑初步的体验来说,算是能令人满意的一步。希望最终完整版的份量能让大家满意,也希望后续的几部能尽快问世。 游戏信息 游戏名称:最终幻想7 重制版 游戏原名:最终幻想7 Remake 游戏类型:角色扮演 对应平台:PlayStation 4 发售日期:2020 年 4 月 10 日 建议售价:一般版 新台币 1790 元 豪华版 新台币 2390 元 1st Class 版 新台币 10490 元 语言版本:中文版 语音:日语 / 英语,字幕:繁体中文 / 简体中文 / 韩文 英文版 语音:日语 / 英语,字幕:英文 游玩人数:1 人 年龄分级:辅 15 级 开发厂商:SQUARE ENIX 发行厂商:SQUARE ENIX 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐 官方网站:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ |
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