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【仁王2】最终体验版试玩报告 反技改频密更像只狼

2020-3-5 11:01| 发布者: admin| 查看: 718| 评论: 0|来自: HK01

摘要: 本次《仁王 2》最终体验版又给大家试玩新关卡,数起来光荣实在是卖大包。

【仁王2 Nioh 2】未合是否觉得上次DEMO改动不够多,早前再一次进行为期3天的开放测试。这个最终体验版有又什么不同,以下同大家报告玩后感:


本次《仁王 2》最终体验版又给大家试玩新关卡,数起来光荣实在是卖大包。TGS时已玩过「十三樱村」及「本能寺」;第一次公测时是「妖怪一夜城」、「蝮蛇神域」及「枪之又左」。而来到今次最终体验版,又给大家玩新关「天王山的落」、「三恶枭雄」及「血尘万丈的寺师」。虽然今次游戏长度约4小时,比上次少一半,但免费试玩已给人玩了八关,实在是前无古人。关于《仁王 2》对比起《仁王 1》的变动,新系统的评价等,笔者在上次Demo时已有说明。

重视反技更似只狼 但设定太极端

 

直接说今次最终体验版与上次Demo的比较,最明显的便是今次试玩更想人用「特技」反击,在打第一关的BOSS「两面宿傩」时极为明显。例如上次Demo的BOSS「鎌鼠」整场大概只用了3、4次大技。但这只两面宿傩用大技的次数多达十数次,令笔者以为自己在玩只狼看对面出「危」。

仁王2 今集的新系统,闪红灯表示「开餐了」


但是仁王2的反技与只狼的反技有着根本上的不同,只狼有分突刺与下斩的两种识破反制,而且判定时间不多。但是仁王2的反技就只有一种,不用思考是下段、突刺或者投技,只要看到有闪红灯便可以反。而且仁王2反技的确定时间十分之长,在出现警示之后,你有足够时间判定它是出哪一招大技,还可以在大技的连续攻击中途,慢慢看准时机才特技反制,远比只狼的容易。

反技判定时间容易,三种守护灵有不同反技


但是体验版的两面宿傩攻击力又设定得超高,基本上一下连续斩中了,满血都会被直接斩死,令游戏介乎于「反技捉路很易玩」、「中一招便会死」的又易玩又难玩两个极端。笔者个人而言其实不想看到如此的改动,因为会令Boss战单一化,游戏要难玩及有挑战性,用极端数值来压过是最无趣的方法。而来到了第三关对上马头鬼,牠的大技使用频率亦高,但是攻击力远比两面宿傩低,反而令身为「逄魔之刻」的第三关比第一关易上几倍,更加显露了此机制的弊处。

 

阴阳术更难练 忍术照样屈机

 

最终体验版也进行了一些系统上的微调,阴阳术的经验值累计改成要打怪才计,变得不能龟在神社狂用附魔来练点数,回复术的练点也慢了很多,算是改得正路了。而附魔效果的时效也在右方用大圆型显示,清晰很多。忍术方面则是照样屈机,麻痺苦无再接多段苦无可轻松中距离击杀任何东西,比Dark Souls初期屈法术更易玩,令游戏变成Very Easy Mode,不知道在正式版时会否被大幅下修。

无法在神社用附魔来练阴阳术了,右下角时效显示也更清晰


试玩小感:制作团队的最终小测试

 

今次最终体验版明显调高了大技频率,想玩家多用「特技」反制,但因为反技的判定时机实在太宽松,也不像只狼那样要看出招二择/三择,出来的效果其实是不太好,也令Boss战更加单一化。个人希望只是验体版的小测试,制作团队想试试「如果像只狼那样大家会怎么看」,个人希望正式版会把大技频率调低回来吧,因为应付普通招式还更有趣味。虽然Boss战令笔者感觉变差了,但游戏的新关卡仍是很好玩,「阴湿」的敌人设置与常闇中Boss的挑战性,仍令笔者玩得很开心,详情可看回笔者上篇文章,此篇就不再重覆了。

题外话,今次体验版官方都追加些好潮的造型,完全脱离战国时代


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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