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黑暗之魂3 PVP翻滚、弹反详细打法教学

2020-3-6 17:11| 发布者: admin| 查看: 495| 评论: 0|来自: 虾米攻略网

摘要: 攻略小编就为大家带来《黑暗之魂3》PVP翻滚、弹反详细打法教学,希望对各位玩家有所帮助。

黑暗之魂3 PVP翻滚、弹反详细打法教学 ,《黑暗之魂3》PVP是很有讲究的,其中翻滚和弹反就是非常实用的招式,下面攻略小编就为大家带来《黑暗之魂3》PVP翻滚、弹反详细打法教学,希望对各位玩家有所帮助。


黑暗之魂3的PVP个人感觉和RTS游戏有点类似,都是需要思路的,了解的套路和技巧越多,你越能定好自己的PVP思路甚至扭转劣势。在魂3发出的指令是一般是取消不了的,预判显得尤为重要,同时思路也影响你的预判,这也是为什么魂3PVP需要一定的思路。

翻滚

翻滚机制

首先翻滚被分为无敌时间(invulnerableframe – iframe)和非无敌时间(vulnerableframe – vframe),整个翻滚的动作是从无敌到非无敌的,翻滚由负重<30%,<70%, > 70%被设为三个档次

 

< 30%负重的翻滚:总共23帧,13帧的无敌+10帧的非无敌

 

30% – 70% 负重的翻滚:总共24帧,13帧的无敌+11帧的非无敌

 

>70%负重的翻滚:总共26-27帧,12帧的无敌+14-15帧的非无敌

 

大部分玩家都是在30%- 70%这个区间,从数据的上简单可以看出,整个翻滚的动作24帧/60帧 * 1秒 = 0.4秒。而非无敌有0.183秒,近一半的时间是非无敌的。卡萨斯血环大概把4帧非无敌转成无敌,但换掉了很多防御,另外占一个戒指位置,取舍看自己。

 

这里稍微插个滑步,因为和翻滚类似,这里滑步比翻滚好的地方在,滑步总共23帧但却有16-17帧的无敌,相当于带了血环的翻滚,如果没有蓝,那么0帧无敌。另外滑步能取消攻击后摇。

 

韧性(poise)

为什么这里要讲韧性?FrontSoftware公布韧性没有bug,搞得很多玩家一头雾水这东西是干啥的。这里简单讲解下,原Reddit测试帖太长如果想看的朋友直接翻上面连结。

 

韧性的作用跟翻滚的无敌帧数有关,如果你被R1(轻攻击)了一下,那么你接下来的翻滚的无敌帧至少减1帧。但是你不用太担心,翻滚的无敌帧会恢复,速度也根据你的韧性。一般pvp装备都是15韧性左右,挨一个R1减2点韧性。这里原贴测试用的武器是太刀,其他的武器没有测试,不过估计差不多。

 

抓翻滚(rollingpunishment)

好了,既然知道了翻滚的机制,那么就不是很难了。不过首先你需要了解你自己武器的攻速。我玩过特大,太刀,戟,直剑和曲刀。如果要抓翻滚,那么最好还是要等对面开始滚后出手,这里我觉得直剑和曲刀是最合适的,刺剑和匕首还有拳系武器应该也可以。抓翻滚的时候,你武器的出手越快,在敌人翻滚的时候就能预留给你越多的反应时间。由于曲刀双手R1出手快而且距离也不错,所以感觉曲刀效果最好。一般在对面开始滚的时候,走1步然后接着R1对面。

 

下面做了2个影片展示了下怎么抓翻滚,一个是用曲刀(武器的中文名我不知道,脸黑没刷到卡曲,懒得刷了,就带着这把能出血),一个是晾衣杆。

 

曲刀抓翻滚:

 

对面感觉完全没PVP经验,上来就用爪子的武技送硬直,我只是试探性的冲刺突击下,马上接个R1顺便试探他会不会滚走,结果他居然还想抬手R1我,这里可以判断对面完全新人。由于我出手早而且快,第一下R1中了,由于他硬直我可以接着第二个R1(这里根据他的血量他其实已经玩完了)。之后他硬直会重置,我可以断定他99%会滚走,那么就抓他一下就够了。你可以看到我跟着走了1步马上再接R1抓他的翻滚,由于他硬直我可以再R1他一下秒了他。以上就是整个过程我的思路。

 

晾衣杆抓翻滚:

 

这里为什么说晾衣杆为什么不是其他太刀,是因为晾衣杆的长度,近距离抓翻滚不是很理想,但是远距离是很可怕的,尤其是咸鱼突刺抓翻滚。不过晾衣杆整体用起来比曲刀和直剑难,因为出手晚,需要靠预判抓翻滚。

 

对面带了乳环,不过如果你熟悉翻滚的时间,只要锁定上了,乳环只是+3敏捷的戒指。不知道为什么他血才500左右,别问我。。刚开始我咸鱼突刺抓他翻滚是抱着抓死耗子的心态,因为从起步到出手需要一段时间。但后面的由于对面还接着滚,那么我卡在对面准备滚的同时局合他一下。晾衣杆局合是可以抓翻滚的,只需要预判对面滚的同时出手即可。不过这招不很很好的和R1可能者咸鱼突刺combo上就是,因为局合的动作必须要做完才能用。

 

超护甲(hyperarmor)

作用是在你摆出攻击动作的时候能保证你完成一个完整的动作。这么做的意义是为了弥补低攻速武器面的攻速的劣势。试想你用一把特大剑,对面拿把曲刀,没有超护甲,对面可以一直打断你的攻击。

 

对于超护甲的评级,简单来说攻速越低的武器超护甲时间越长。

 

另外说明下忍耐战技给于的超护甲是在激活状态感觉好像是无限的,从动作前摇开始到结束持续2.5秒样子,整个过程无限超护甲,至少PVP给我的感觉是。


弹反

PVP前最好判断下自己跟对面的连接,如果你觉得你跟对面的连接不稳定,最好不要用弹反,很容易翻船!

 

弹反机制

看一位玩家说所有弹反的整个动作从开始到完成总共22帧,但我觉得拳系武器的整个弹反动作要短点,可以是个人错觉……

 

整个过程被划分为

 

1.弹反动作起步区间 (parry setup frame)

 

2.弹反区间 (parry frame)

 

3.弹反动作恢复区间 (parry recovery frame)

 

只有当对面对你造成伤害的同时,你的弹反动作处在弹反区间才能形成弹反,不然落到其他2个区间都算半弹反(partialparry)。半弹反的代价是高昂的,不仅要扣除一部分血量(根据你的弹反道具而定),而且还要扣除你的弹反体力加上一次举盾防御同样攻击的体力,唯一的好处是你不会硬直。不过如你你被一下打空体力,而且走不出对面的攻击距离,那么对面还能接着R1你两下,所以就算你是老司机,也得考虑下延迟等情况再用。

 

至于拳套和匕首还要法兰大剑这类,半弹反的受到的伤害比例我不清楚,不过感觉很高。体力扣除的举盾部分的体力我不太清楚是按小盾的算还是中盾的算,可能是小盾的。

 

弹反道具

弹反道具一般由弹反动作和装备类别划分:

 

1. 专门弹反的小盾 (parry shield)(有跟小皮盾Small leather shield 弹反动作一样的小盾)

 

2. 普通小盾 (small shield)

 

3. 中盾 (medium shield)

 

4. 拳系武器 (fist weapon),比如拳套,爪

 

5. 曲刀 (不错,曲刀也能弹,不过那动作)

 

6. 格挡匕首 (parry dagger)

 

7. 还有一把刺剑(thrust sword) Rapier(中文我不知道…)

 

8. 太刀 (Katana)

 

9. 法兰大剑 (Farron Greatsword)

 

下图是一位玩家做的各类弹反道具的弹反区间测试结果,简单来说:

 

1. 专门弹反的小盾弹反区间是最优秀的,触发的最早,而且时间最久,居然比拳套还久。

 

2. 拳系武器其次,同样的触发时间,时间稍微短2帧。

 

3. 然后就是普通小盾

 

这里弹反区间触发的越早越好,因为这样你能反应的时间越久。

 

剩下的就是弹反匕首。再就是其他的弹反道具了。

 

当然我这里不是很同意下图的对太刀的测试结果,我测试的太刀有超过第17帧的弹反区间,可能也和敌人还有对面的武器也有关。这个东西仁者见仁了。


不可弹的情况

既然你知道弹反机制还有弹反道具的情况了,那么你还需要知道什么能弹,什么不能弹,不然被对面一眼识破你的水平那就惨了。

 

1. 所有的跳劈不能弹,无论单双手!!! 所以不要去卖萌,以前后院PVP碰见过很多这样的人

 

2. 所有鞭子的任何攻击都不能弹!!!

 

3. 特大剑系(法兰大剑,即街舞剑,除外)一般双手R1(轻攻击)和R2(蓄力攻击)均不能弹

 

4. 大曲刀R2不能弹

 

5. 大斧和大鎚的双手R1和R2也不能弹

 

6. 爪和鬼切的武技不能弹

 

另外远程不能弹!!!别卖萌弹弓箭

 

其他比如街舞剑的街舞和古达戟战技之类的,能造成伤害的阶段都能弹,比如匕首那下,冲刺那下,转圈。街舞第三段下砸我就不太清楚,不过太好躲了还送背刺估计没什么人用。

 

另外弹反可以弹来自背面的攻击,不过背刺例外。

 

弹反思路与套路

该知道的基本知识都有了,那么你需要知道一些常规思路还有套路,从这些练起能很好的帮助你弹反,而且一般这些东西也够用了,因为我见过的80%的PVPers都是被套路的

 

1. 预测+目押,即纯根据对面的预备可能者起手,靠反应弹反,个人感觉比较好用的地方有:

 

a. 单手特大,大斧和大鎚,拿哈维尔试试就知道,不过要是PVP连接不稳定那就准备付出惨痛的代价吧!

 

b. 大剑的冲刺转圈攻击,从开始转圈到打到你有近0.5秒的反应时间,你可以找古龙顶的龙血战士试试。

 

c. 举剑战技的R1和R2也可以目押,不过时机根据你跟对面的距离而定。

 

d. 太刀的局合斩也能目押,那么明显的收刀动作已经告诉你要么弹反要么局合。

 

e. 所有的滚戳,对面都滚了,那么大的一个动画,一般等对面滚完并出手同时按弹反。就算对面没有戳你,而你弹空了,你也能滚走。

 

2. 诱骗弹反,即通过一些卖萌的手段,然后诱使对面攻击,一般这种情况对面的攻击路数也能很好的预测,然后看对面出手弹他一脸。用起来非常稳定顺手。不错,弹反玩的就是套路

 

a. 对面狂R1你但是没打中你,碰到这种蠢货必须要弹,就算新人也很少出这种错,直接走到对面攻击范围,看对面一个动作结束的同时弹他,因为这种对面一般都是出手快的短兵器,而且还会接着R1

 

b. R1-R1-弹,常规套路,利用的第二个R1打到你的同时你的硬直会重置,那么就可以在他第三次出手的时候根据对面武器时机弹他。当然如果连接不稳定,等着再被R1两下吧。另外对面也会R1你两下再马上R2跳过你的弹反区间反打你,所以你看着办咯。

 

c. 挡 – 弹,可能者挡 – 挡 – 弹, 感觉没太多人举盾了,就算举盾要一般都不是那种带弹反的,不过游戏刚出的时候用的人还挺多的

 

d. 踢 – 弹,对那喜欢举盾的,比如大盾党,在你踢了一次以后,对面很可能以为你还会再他来破他盾,那么就准备弹他吧,如果对面攻击欲望高那是最好的,攻击频繁给你的机会也多,也好预判

 

e. 远程攻击 – 弹,PVP所有菜鸟容易犯的错误,对菜鸟成功率100%,残血勾引老司机也是非常好用!因为对面能做是必须翻滚躲避你的远程,然后对面90%选择的都是马上滚戳。简单的来说,比如拿把弓箭出来装作要射击,看对面一滚,马上掏出你的弹反道具准备弹反。可能者扔个炸弹,等对面滚过来弹他。

 

f. 喝血 – 弹,入侵和反入侵专用,距离要把握好,你喝血有前摇和后摇的,你喝血对面90%会想抓你的空袭冲刺攻击你,那么就准备好吧

 

g. 逃跑 – 弹,入侵和反入侵专用,跑一段距离让对面以为你没体力了,不要跟对面距离太远,对面8成也会冲刺攻击级,准备弹吧

 

h. R1引诱 – 弹,冲刺攻击 – 弹,重武器党特别喜欢用的套路,距离也要把握好,当然轻武器也能用,不过很多朋友因为武器的攻速而忽视了这个问题。对那种翻滚躲避并滚戳你的很好用。注意你自己的武器攻击后摇,要是对面快滚完你还没后摇还没好,那就赶紧滚走吧。当然老司机都不会随便上当的,而且还会抓你武器后摇还有前后摇来反打你,可能者仗着自己武器的攻击距离(比如晾衣杆和战戟)反打,所以你看着用吧。

 

i. 战技冲刺 – 弹,跟之前套路类似,不过还是把握好自己距离,另外就冲1段就好了,冲2段你就惨了

 

j. 半弹反 – 弹,对攻速快的武器有效,如果你第一下半弹反,注意看你自己的体力和血,一定要看自己的血和体力!!!这里看攻击画面很多时候并不会帮助你什么而且由于延迟还可能有迷惑性!!!如果半弹反的时间距离弹反的区间很近,那么就赶紧跟着再按,抓他后面的R1。由于轻武器打不掉你很多体力,所以代价不会太高。

 

看自己弹反时机对不对,一定要看自己的血和体力来了解自己半弹在什么时候发生的!!!这里很重要所以我再说一遍!想通过路人PVP练自己弹反的朋友,一定要记住这个。因为扣血和体力的同时,你还能知道自己是不是延迟了,还有延迟了多久。要做到成功的弹反必须要考虑到延迟,如果你跟对面连接非常不稳定,最好还是避免弹反吧。另外如果有朋友一起玩的话,可以找朋友帮你熟悉下各路武器的弹反时间,这样对你有很大的帮助。没有的话,就跟我一样用命来换经验吧,反着死个几次也无所谓。

 

剩下的都是一些杂项了,掌握了翻滚和弹反的基本功,基本上你能应付大部分PVP了,但是由于游戏已经出了一段时间了,另外Overwatch的发布,导致玩家跑了,留下来的很多都是老司机,当然仍然有萌新,不过不比之前多,所以现在PVP不像前2个月前那么容易了,尽量还是以面对老司机的心态应对吧,除非你看透了对面的水平。


常见错误

1. 狂按R1 ,虽然单挑几乎见不到了,还是附上来吧。这里狂按我指的是连按R1 3次可能以上,如果对面稍微懂点弹反,而且没什么延迟,你会被对面R1- R1- 弹的套路教做人,可能者对面直接走到你的攻击范围弹你。一般出现这种问题的刚从PVE转到PVP的直剑党。

 

这里你要纠正为连按2下R1即可,然后对面很有可能翻滚,在预判翻滚的情况下,你跟上去走一步然后再R1他2下。要是感觉距离不够就,看他滚后马上接个R2,不要蓄,按一下就好了,如果延迟不是很高可以抓一个翻滚。

 

2. 经常重复一个攻击套路,这个问题感觉还是很常见。记住黑魂3的PVP是RTS(Real Time Strategic) 型的,把自己的套路告诉对面,那么对PVP套路熟悉的人会好好教你做人的。永远不要让对面知道你自己在想什么并掌握对面的心理才是PVP的关键。

 

举个简单的例子,有人仗着哥特对剑、烟特、晾衣杆的滚戳距离远然后不停的用,以为配合无规律的翻滚就可以很好的抑制弹反。但是你完全可以在对面第一次滚到你身边时,试着弹一下,反正不行滚走就好,不会损失什么,时不时的就中奖,总有人手痒。我碰到过很多这样的。之后掏出你的高攻速武器,在他起身后,趁着对面节奏不对,试着能不能压着他打他把他追到死。

 

另外有人喜欢仗着距离远不停R1你,比如拿战戟的,可能者仗着冲刺R1距离远消耗你。那么你要做就是把握好对面攻击距离,然后在进入对面距离后,预判并观察对面出手动作然后弹反,需要对相应类别的武器动作稍微熟悉下弹反出手时机。

 

还有比如法师喜欢弄点浮游炮,可能者往地上按一团追踪性能很好的黑火,保持远程攻击然后配上其他法术抓你翻滚,被近身了就赶紧滚走。你要做的就是简单跑开远程然后近身了用你擅长抓翻滚的武器压着对面打。

 

例子很多这里就不多举了,魂3永远不要拘泥一个套路,不然你会被打的很惨。

 

3. 没有观察对面的装备和水平就随意出手。这个是最致命的。当你不知道对面的底细和出招习惯的时候,就跟对面莽经常会吃大亏。你需要一些比较安全的攻击方式去试探对面的底细,根据对面的装备和攻击套路去判断对面的思路。

 

简单的例子就是对面拿个黑骑烟特之类的特大并双手,然后R1你一下,但是距离不够,你看他距离不够就马上过去滚戳他,滚晚了被他马上切单手把你弹反了,滚早了被他再一个R1上挑打了一下。这种情况我相信很多朋友碰到过,可能者也用过。对面简单的R1- 弹可能者R1-R1的套路就把你玩了。

 

你需要了解套路,在知道套路的情况下去选择合适的攻击应对。比如直接站在攻击距离外看,可能者滚过去再接一个滚看他会接着用啥,如果你对面武器攻击范围熟悉也可以进出他的攻击范围看他作何反应。如果你用战戟,你还可以利用自己武器的距离优势在他攻击后摇的时候用R1试探他,看他属于哪路货色。如果对面看你R1就滚开,那属于不要掉以轻心的;如果弹反,但确是个时机很烂的半弹,那属于玩套路玩的不溜的,你可以利用这点反搞他;如果接着R1,但没搞到你,那属于对自己攻击距离把握不好的,你可以就着这点打他。

 

4. 把自己体力打空。虽然大家都有这个自己,但是对不熟悉的武器还是会经常犯的,而且被一些利用距离压着打的老司机也很容易犯,你需要保持冷静,多注意看自己的体力槽,另外多把握下自己的一套攻击会用多少体力,算上跑和滚之类的。我有时候被压的厉害了也会犯这种基本错误,所以大家还是多注意下比较好。没体力你就是砧板上的肉。

 

5. 对对面的体力把握不好,这个也是新手易犯的问题,很多时候当你以为对面没体力了结果一个冲刺R1可能者R1被弹了,可能者被对面重武器2个R1换了一波学。我很多时候也把握的不是很好。这里简单说下,以40耐力和宠爱+2的算,特大一般最多连着4个R1,单手直剑应该有7-8个R1,战戟5个R1,太刀应该是6个R1。算上跑动和翻滚估计会少点。当然我的也不一定对,最好自己试试。


无锁(unlocked)的应用

无锁这里我泛指需要手动瞄准的攻击,你可以在游戏设定里打开手动瞄准的选项,这样就算锁定了也要通过自己方向键确定攻击方向。你也可以直接解除锁定。这里我想对键盘党说下慎用,因为你知道键盘提供的方向键就那么4个…下面是三个可以用到的地方:

 

1. 无锁我觉得能用到是能扫击的武器,比如特大和大剑的单手R1,都是几乎正面180的扫打。这么做是因为在对面翻滚的时候如果你自动瞄准,很容易由于自动瞄准扫错位置,让对手从你的尾巴里跑了,但是如果你自己来瞄准,可以通过预判对手位置来扫到对手。不过用重武器抓翻滚我还是觉得不是很顺手,有爱的朋友可以试试。

 

2. 另外无锁能用到的地方就是规避弹反,比如容易被弹的街舞剑L1(跳街舞),古达戟的冲刺。自动瞄准总会让你的武器直逼对面,让对方很好的预判你的攻击。但是如果你能手动瞄准,比如街舞剑可以避开匕首那下然后光用转那下消耗对手,古达戟可以避开弹反区间然后转回头用第二段转圈打到对手。当然这两个武器的转圈都是可以弹的,但是被弹的概率很低,因为对手如果试图弹你匕首可能者冲刺的伤害,那么第二段的转圈伤害他是很难弹到的。

 

街舞剑我是亲身练习过并玩过的,效果还可以,不过可惜面板伤害不忍直视,动作太慢太大导致对老司机效果不好。有爱的朋友可以玩玩…

 

古达戟的无锁我是在fighting club碰过的,那位老司机非常nb的车轮1v3,不过因为我观察了他的路数太久,放弃弹反,每次在他冲完的时候滚到他后面用晾衣杆扫他把他框进了我的套路里。

 

3. 最后无锁能用的地方是「死角攻击」,虽然我没玩过魂1,不过没错,魂1的死角攻击在魂3也能用。大剑和特大党的福音,简单来说就是在攻击对面的时候左转90度,就是把自己的侧身亮给对面,然后刚单手R1起手扫击的那下能打到对手,无论怎么对面怎么弹都不能弹你。「死角攻击」是不能弹的!所以请记住了。另外枪好像做不到「死角攻击」,没办吧,谁叫你只能戳。


攻击距离的把握

这个我说不了太多,但是我想告诉大家,这是比较重要的基本功,如果你想提高自己的PVP水平,最好把一些常用武器的攻击距离把握下,比如烟特,古达戟,鬼切,卡曲之类的。把握好攻击距离是非常重要的,因为很多时候你不知道该滚开还是可以直接抓住机会反打,可能者你判断失误被对面发现了,抓住机会少犯错是魂3PVP的本质!

 

比如你拿把黑骑特大想跟对面古达戟拼刀,你R1想骗对面过来然后再R1挑他一下,结果你没想到对面手比你长直接给你2个R1…

 

这里稍微说个延迟的问题,由于延迟经常很多武器会有看着比原本还远的攻击距离。为什么会这样?道理很简单,因为在对面的画面里你由于延迟还呆在老地方,结果被对面打了,然后数据传送过来,你的计算机居然傻傻的承认了,然后你的游戏画面就突然显示你挨揍了,虽然你完全没看到对面武器打到你的画面…要怪就怪宫崎老贼吧,感觉这老贼压根就没想好好做PVP,把PVP弄成P2P连接真省钱,跟魂1一个设定…不过既然你玩了魂3,所以一旦自己延迟就稍微注意下。


冲刺攻击的玩法

由于我这网很烂,经常PVP连不稳,所以特意弄了这个套路,玩起来安全可靠。武器我是用晾衣杆,虽然面板被削成狗了,比某些直剑都低,不过我把这武器定义为消耗型的,所以面板少点并不是特别重要。当然你可以尝试其他武器,不过晾衣杆的咸鱼突刺(冲刺R1)感觉出手非常快,对面要弹你完全需要预判,看出手动作再弹就晚了,所以咸鱼突的出手最好要么再刚起步跑的时候用(比如侧移起步跑),可能者跑起来后第一次进入攻击距离别突,看对面的出手再判断。

 

那么怎么玩,方法很简单,这里我用晾衣杆说明。

 

1. 你先冲刺R1对面1 – 2下,让对面以为你只会这么一套

 

2. 当对面掏出他的弹反武器的时候,你知道对面想弹你下一个咸鱼突刺,那么你下一次冲刺按R2,冲刺R2是跳击,因为所有武器的跳击都是不能弹反的,所以对面又挨打了。你可以立刻追击对面,不过这时候很难猜到对面会干什么,有一定风险,你看着办法。

 

3. 之后你可以接着冲刺R1对面,反正如果对面看出手是弹不到你的,除非延迟;可能者切换别的攻击套路,根据你对手的动作而定。


一些常用pvp武器的combo和套路

这里我只能说我自己见过的和玩过的,要是有朋友知道新的以回复楼层形式发表感觉效果比较好,毕竟可以集中。

 

1. 晾衣杆:我最爱的武器。咸鱼突刺 + R1 + R1,为什么要加2个R1,因为如果对面在我攻击范围内滚,第二下R1经常能抓到第二个翻滚。

 

2. 黑骑戟(和所有有黑骑戟类似武技的战戟):R1 + L2 + R2,当然黑骑戟还可以R2+R1 + L2 + R2,因为R2近身追踪性能太bug了。L2是转圈武技,按完L2后马上按R2可以再转一圈并下砸一下。当然R1+ L2 + R2的combo现在最后那下下砸会被人滚走,不过至少你也能打3下,配上黑骑戟不差的面板还是很痛的。

 

3. 古达戟: R1+L2+R2。这里R1是给对面造成硬直,然后预留时间给自己L2的准备动作,然后对面要起手弹反也是来不及的,滚的话也是由于古达戟的追踪性很难走掉的。当然要保证combo的话R1距离也要稍微近点,如果在R1最大距离用这个combo,我不太清楚会不会被弹。欢迎验证

 

4. 鬼切:L1+L2+L1,抹了红刀的一般一套带走的节奏,不死也残。R1+L2+L1好像也行。比较凶的武器。可能者直接L2+L1拼刀,不过前提是你能保证L2能硬直到对面,如果撞上特大的超护甲,那你就坑了。总体来说很凶的一把武器

 

5. 恶魔拳套:这个是我被一位老司机打成狗发现的。直接被打懵了。R1+L1+L2+R2,不知道对不对,当时不知道为什么怎么都滚不走,被打一套后接着滚被抓一下又一套带走…

 

6. 所有有忍耐战技的武器:忍耐+背刺。就是在对面R1你的时候开忍耐,然后对面如果接着R1你,那么你赶紧跑到对面身后背刺。对轻武器好像不是很好,但对特大效果还不错。

 

7. 卡曲(和所有有卡曲类似转圈攻击的武器):R1 + L2 + R2。跟之前的combo类似,估计都众所周知了,老套的combo,利用R1的硬直,跟上一套武技的伤害。

 

8. 街舞剑:R1 + L1 可能者 L1 + R1。R1 + L1是R1硬直对面后,如果距离对面只有一个身位的距离,那么L1的匕首就能插到对面并转一圈。L1+ R1是无锁时用L1的转击中硬直后,再跟上R1。不再接L1的原因是第一处于无锁不好瞄准,第二一般距离不够插到匕首。两套combo之后如果你再接L1会是第三段街舞,不过对面硬直也重置了,你只能砸到正面135左右的范围,自己看着办吧,被背刺了也别怪我。

 

9. 哥特对剑(和其他双剑可能双刀武器):R1+L2+R2,原理跟卡曲类似,不多说了。基本上双剑可能者双刀都是转圈武技。如果不是的话那就无视这个。

 

10. 所有特大剑,大斧,大鎚:R1/R2+R1+R1,很简单的拼刀套路,第一下R1/R2骗你过来,后面2个R1打你一套。所以你看到对面特大R1了,你自己最好小心点。对面单手R1的你可以去弹他。另外如果你对距离把握的好,有战戟可以用距离直接R1对面,如果短兵器可以在对面R1击空的同时跑进去冲刺R1对面并硬直对面,这个要对武器的动作和距离把握的很好,多练练吧,延迟就别想了。

 

11. 浮游炮+灵魂枪:在浮游炮快到对面的时候跟上一发灵魂枪,如果对面翻滚躲你的浮游炮那就会被灵魂枪抓到。不过要躲这招很简单,就跟打吃神一样,跑啊!

 

12. 黑蛇 +温床残渣:跟浮游炮+灵魂枪一个道理,只是黑蛇追踪性能更好,那个温床残渣范围更大。一样的打发,跑,看到大火球过来滚开,跑的话会被擦到一下。

 

13. 温床残渣 + 弹反 + 凈化之火:就是用大火球逼迫对面滚,道理和丢炸弹+弹反的套路一样,等对面滚戳你的同时弹他,然后一个凈化打过去,伤害堪比黄蜂的特大。所以看到带弹反小盾的火法你最好小心被老司机套路了。


PVP思路定制

这把是个大曲刀,不过对面感觉怎么打对晾衣杆不是很熟,从头到尾被我耗死了,不过两边都犯了重复套路的问题。

 

a. 最开始有段没录上,我连着咸鱼突了他两次,然后他掏出了自己的拳套

 

b. 然后就是如影片一开始的,我知道他准备弹我,直接给他一个跳劈

 

c. 之后就是来回消耗对面的,不过对面因为吃过一次跳劈所以第二次他就躲开了,后面估计对面没怎么集中,被我又用咸鱼突蹭了一下。

 

d. 整个过程发现对面很喜欢滚,而且偶尔滚戳,所以之后我靠近对面给对面施压看对面会不会翻滚,不过对面真的由于习惯的错误导致了翻滚,所以我就咸鱼突抓了他一下翻滚,虽然不知道为什么没有造成任何硬直动画。

 

e. 最后我想用局合改变节奏秒掉对手,不过犯了个致命的错误就是在失误一次以后接着又用上了,而且出手时机太晚被完全预判了。对手用R1– 弹反的套路想套我,第一次我出手早对面滚走了,第二次我出手太晚直接被对面料到给弹了一脸。

 

f. 最后对面也换晾衣杆跟我拼,这时候两边都一下所以要冷静观察对手,对面对晾衣杆的距离把握不是很好,连着2次都是咸鱼突然后滚走,第三次我再等他滚然后跟上个咸鱼突抓他翻滚,虽然时机不对,但他居然想滚戳我,由于我出手早就赢了。

 

上面可以看到整个过程套路最好不要重复使用,无论是对面还是我这边都犯了这种基本错误,而且都被抓到了,所以PVP的时候尽量还是避免这个坏习惯。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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