任天堂在 2019 年 10 月 13 日至 14 日,于国立京都国际会馆举办的「Nintendo LIVE 2019」中,举行了未来即将发售的瞩目新作游戏体验会。 以下就要带给大家笔者在试玩过预定于 12 月 27 日发售的 Nintendo Switch 游戏软件《川岛隆太教授监修 大人的 NS 脑力锻炼》(以下简称《NS 脑锻炼》)之后,痛感自己真的很有必要锻炼脑力的试玩报导。 众多使用 Joy-Con 的全新锻炼项目登场
自从在 2005 年推出首部作品《川岛隆太教授的 DS 脑力挑战》以来,《脑锻炼》系列就成为一部广受众多不同年龄层玩家支持的作品。
在系列最新作《NS 脑锻炼》当中,准备了许多活用 Nintendo Switch 主机功能的锻炼项目。于是笔者这个虽然在 DS 版游戏推出时很热衷,但在最近几年都没有锻炼脑力的人,就在担心害怕自己脑力到底退步多少的情况下开始游戏。 在这次的体验会上,可以挑战四种不同的锻炼项目。笔者第一个挑战的项目,是活用 Joy-Con 上「动态 IR 摄影机」的「后出猜拳测验(后出胜负テスト)」。
画面上会显示出「剪刀」、「石头」、「布」任何一种手势,并且指示要「猜赢」还是「猜输」,玩家就要配合手势和指示不断出拳。虽然笔者还是第一次使用这个功能来玩游戏,但只要注意一下手有确实放到 Joy-Con 摄影机镜头前,玩起来就很顺畅。 利用动态 IR 摄影机的锻炼项目,还有「指计算」和「指体操」等等 就算是大家从小玩到大的猜拳,碰到必须要依照指示来出拳的情况,还是会让人反应不太过来。笔者虽然认为自己表现已经不错了,但是在完成锻炼项目后的诊断结果(脑年龄),却显示比实际年龄还要高十岁以上的「47 岁」。负责这个试玩台的解说员安慰说「以首次挑战来说算是很年轻了」,然而看到自己大脑明显在衰退还是让笔者很受打击,同时也体认到每天不停锻炼的重要性。 接着是挑战可让两名玩家同时竞劲的对战型脑力锻炼「数野鸟(野鸟数え)」,这个项目是让两名玩家分别拿着一个 Joy-Con,接下【ZR】或是【ZL】钮,计算画面上出现的野鸟数量。在全部算完之后就要按下【R】或是【L】钮确认,由算得最快而且最正确的玩家获得胜利。 对战型脑力锻炼有「数野鸟」、「举旗子(旗扬げ)」和「数箱子(箱数え)」三种 因为一开始显示的野鸟只数不多,让笔者误以为这项锻炼没什么难度,但是一段时间后野鸟就会开始移动,甚至是显示出并非野鸟的对象,看到难度逐渐提升让笔者也开始心急……而且在最后还准备了更加困难的考验。 不仅是可以比个输赢,还能够和家人朋友一起放松心情同时锻炼脑力,就是这个项目的魅力吧。 使用 Nintendo Switch 触控笔的传统锻炼项目
接下来的锻炼项目,是要使用触控笔(预定和游戏软件同时发售,本作实体版游戏会附赠一组)写下显示在画面上之问题答案的「计算 25」。试玩采取到场所有玩家一起较量谁最快完成答题的型式进行。
笔者刚开始的作答过程虽然很是顺利,但是到最后阶段也许是大脑已经开始疲倦,所以答题速度就明显慢了下来,结果并无法留下很好的成绩。挑战自我当然也很不错,但像这样和其他人一起竞争就能刺激玩家的竞争心理,成为让人持续锻炼的动力。 最后则是可以从「数人数(人数数え)」、「双重课题(二重课题)」、「前张照片(直前写真)」当中,选择自己中意的锻炼项目试玩,所以笔者选了「前张照片」。这是一个要记下画面上显示图片,在下一个画面中选择刚才记下的图片,考验玩家瞬间记忆力的项目。
笔者一开始虽然是很顺利,不过在失误过一次后就慌了手脚,于是就发生没有记下图片,或是看到相似图片出现而陷入混乱等十分糟糕的情况。让人感到在进行这项目时除了记忆力外,就算失误也可以保持冷静的强韧精神力也是一样重要。 以上就是这次的试玩报导,本作为了笔者这种容易玩腻的玩家,还准备了像是「闹铃(アラーム)」和「排行榜(ランキング)」等等,用来辅助锻炼的功能。
另外预定会透过游戏更新追加的「脑锻炼邮件(脳トレメール)」,是一项能让玩家和其他登录为家族的任天堂账号使用者,每天传送一次邮件的功能。可以传送礼物给住在不同地方的家人,观察他锻炼的情况,并且透过记录来互相较量。
游戏更新还预定会追加,可以较量指定锻炼项目分数的「世界一起脑锻炼大赛(世界一斉脳トレ大会)」。
不管是要每天更新一点自己的最高记录也好,还是要和其他玩家互相竞争也行,本作可以配合各种不同玩家的风格,提供许多不一样的游玩方式。笔者也打算要在游戏发售后投入锻炼,让自己的脑年龄至少回到和自己真实年龄一样的数字。 |
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