在探索的过程中,你可以解锁「祷文(Prayer)」,这是一种特殊技能,需要消耗一种叫「热情(Fervour)」的能量槽。「祷文」具有提高攻击速度、使出空中攻击和创造大范围攻击等效果。然而,使用「祷文」的时候会触发一段主角用剑猛击地面的动画效果,在这段时间内,敌人依旧可以击中并打断他。因此,使出这一特殊技具有一定难度。
由于 BOSS 们都是莫得感情的,所以他们经常会在我念祷文的过程中无情地打断我,一点面子也不给。玩到最后我就发现,任何需要消耗「热情」的攻击,它们的繁琐程度远大于实用价值。我完全可以用普通平 A 来输出更多伤害,根本犯不着拿生命来念祷文。
从某种程度上来说,避免使用「祷文」可以死得不那么惨。你不会因为死亡而损失「赎罪之泪(Tears of Atonement,游戏里的货币)」。相反,你的「热情」值上限会被降低,只有死亡或付钱接受祝福才能解除。在存档点「神圣真主」处休息可以恢复生命值,但与此同时也会使该区域内所有已被消灭的敌人复活,这又是一处借鉴了「魂」理念的设定。在这款处处充满危险的游戏中,死亡并非最可怕的惩罚,只是有点令人丧气罢了。
同样的逻辑也适用于血瓶。我们的忏悔者在喝红药恢复血量时,会很浮夸地将血瓶往尖顶头盔上一砸。血瓶的初始数量只有两个,但随着游戏的进行,玩家可以解锁更多数量,虽然喝红药的动画不像「祷文」那么长,但一样会被敌人击中,导致你一边喝血一边掉血。更讽刺的是,一波操作下来你的血量可能比喝药之前还要少。在 BOSS 战的过程中寻找关键时机喝一瓶始终是我的研究的策略要领之一。与「祷文」不同的是,回血所带来的风险完全可以通过操作技巧来规避。
另外三种物品分别为「诵经念珠」、「圣物」和「孽刃之心」,它们分布于各种箱子、隐藏通道以及一些需要平台跳跃技巧才能到达的地方,可用来增加忏悔者的各种抗性、攻击速度和额外能力等。装备「诵经念珠」可以为主角带来真正有利的变化,所以我孜孜不倦地在各个地图上寻找新念珠。
也就是说,上述这些物品,没有一个会改变我的战斗方式,也没有可替换装备的设定,以至于我这整整 19 个小时的通关历程中,使用的一直是同一把剑、同一类攻击套路。《渎神》的游戏机制大体上很浅薄,只能依靠各种风格的地图和 BOSS 战来维持新鲜感。