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经过我的解包,发现saber互动的自有引擎移植游戏包括《僵尸世界大战》《雪地奔驰》《旋转轮胎》均采用了类似文本文件的形式来控制画质,废话不多说我将这个文件提取出来以供有兴趣的人研究修改,文件路径已经设置完毕,按需修改即可。
注意事项:
拆包发现,saber互动这个自有引擎的移植游戏在switch上,桌面模式和掌机模式均采用同一套画质设置模式,分辨率均为720P,《雪地奔驰》未发现动态分辨率的设置,《僵尸世界大战》有动态分辨流率的设置。所以不要用底座模式插件,没有任何用处。
僵尸世界大战经拆包后,发现有动态分辨率选项,故我发的文件已经关闭。
两个游戏的图形选项部分我会以代码形式发上来,修改请分别修改两个文件夹的设置文件
僵尸世界大战画质补丁会造成游戏语言被修改为英语(我在寻找修改方式),故请用老方法恢复中文.
僵尸世界大战和雪地奔驰的画质设置文件内代码大部分类似,但也有细微不同,所以尽量用我打包的文件修改。
在意帧数的,请酌情使用。补丁在默认频率下均会造成帧数的大幅下降。所以请在意帧数的不要在帖子下边唧唧歪歪!不要问需不需要超频,因为动态分辨率已经关闭!所以你超频不影响画质,超频只是会提高帧数而已!
以下代码绿色为选项的标注,欢迎大家研究修改,谢谢,自己动手丰衣足食
Video:
CPU: "/dev/null"(不要动,请勿修改)
GPU: "/dev/null"(不要动,请勿修改)
AdapterId: -1 (不要动,请勿修改)
Output: -1(不要动,请勿修改)
RenderSizeX: -1(不要动,请勿修改)
RenderSizeY: -1(不要动,请勿修改)
OutputSizeX: 1280(分辨率选项,请勿修改)
OutputSizeY: 720(分辨率选项,请勿修改)
WindowPosX: 0(不要动,请勿修改)
WindowPosY: 0(不要动,请勿修改)
WindowSizeX: 1280(不要动,请勿修改)
WindowSizeY: 720(不要动,请勿修改)
WindowMode: 0 # 0 - windowed, 1 - borderless window, 2 - fullscreen(不要动,请勿修改)
WindowMode#build: 0(不要动,请勿修改)
VSync: false(垂直同步选项,未测试)
VSyncFlipRate: 0 # 0 - 60Hz, 1 - 30Hz or 2 - 20Hz(帧数选项,未测试)
Gamma: 1.0(伽马值,酌情修改)
Brightness: 0.0(游戏亮度值,酌情修改)
Contrast: 1.0(谷歌翻译吧,酌情修改)
TexturesQuality: 1(纹理质量选项,可修改,数值为0.1.2.3)
TexturesFiltering: 2 (纹理过滤质量选项?可修改)
LightingQuality: 2(光照质量选项?可修改)
EffectsQuality: 2(谷歌翻译吧,哈哈!)
DetailsQuality: 2(细节质量选项?可修改)
PostprocessQuality: 2(后期处理选项?酌情修改)
ShadowsQuality: 2(阴影质量选项?可修改)
AntialiasingQuality: 2(抗锯齿质量选项?可修改)
OutlineEnabled: true(未知,酌情修改)
DynamicResolutionEnabled: true(动态分辨率选项,当前为开启,两个值分辨为true和false)
UseCASUpsample: true(未知,勿修改)
OutlineBlurWidth: 1.0(未知,勿修改)
OutlineZSample: true(未知,勿修改)
UseDOFTextureInUI: true(未知,勿修改)
Stereo3D: false(未知,勿修改)
DebugShaders: false(未知,勿修改)
DisableThreading: false(未知,勿修改)
Show: always # never, always, on_shift(未知,勿修改)
generate_sdr_cache_db: false(未知,勿修改)
ScaleCompName: ""(未知,勿修改)
StaticSMCacheResolution: 256(未知,勿修改)
HighlightEnabled: false(未知,勿修改)
MinHeight: 300(未知,勿修改)
MinWidth: 500(未知,勿修改)
ResolutionScale: 1.0(分辨率渲染倍率选项,可修改,1.5为1080P.2.0为1440P)
AspectList: [1.5, 1.3333, 1.6666, 1.25, 1.7777, 1.6, 1.5625, 2.34] # Note 3440x1440 must be under "21 : 9"(未知,勿修改)
AspectListNames: ["3 : 2", "4 : 3", "5 : 3", "5 : 4", "16 : 9", "16 : 10", "25 : 16", "21 : 9"](未知,勿修改)
UseLetterbox: true(未知,勿修改)
DisableNVidiaFilters: false(未知,勿修改)
TAAmenu: TAA # disabled; TAA; TAA2F(抗锯齿选项,酌情修改)
TAAlevel: disabled # disabled; TAA; TAA2F(抗锯齿选项,酌情修改)
disableVulkanOnIntelAdapters: true(未知,勿修改)
amdMinGPUScoreForVulkanByDefault: 6894 # Radeon RX 570(无关项,勿修改)
amdMinCPUScoreForVulkanByDefault: 7452 # Intel Core i5-4670(无关项,勿修改)
amdMinVideoMemForVulkanByDefault: 4096(无关项,勿修改)
amdEnableVulkanByDefault: true(无关项,勿修改)
sdrCacheDumpPSOs: false(无关项,勿修改)
disableVulkanDueToInitCrash: false(无关项,勿修改)
vulkanMinDedicatedMemory: 2048(无关项,勿修改)
vulkanFallback: false(无关项,勿修改)
VideoQuality:v(不要动)
ParallaxQuality: "default"
DecalsQuality: "parallaxed"
SSAOQuality: "fullres"
LightshaftsQuality: "fullres"
FogQuality: "high"
AnisotropyQuality: "8x"
LightingQuality: "high"
ShadowMapResolution: "high"
TexturesResolution: "high"
UseStaticLightmap: false
LightmapQuality: "high"
UseDynamicLights: true
ShadersQuality: "high"
MotionBlurQuality: "standard"
UseSSR: true
UseEdgeAA: true
UseTAA: true
UseDOF: true
UseCapsuleShadows: true
UseBloomLowpassFilter: true
UseSSSBlur: false
LODBias: 0
ParticlesGpuTimeThreshold: 4.0
ParticlesLightingQuality: "high"
ParallaxFadeOutEndDist: 10.0
ParallaxFadeOutStartDist: 3.0
UseDistortionMask: true
UseUIBlurredBB: true
FogNumTraceSteps: 16
UseWaterSim: true
UseFPModelShadowSplit: false
UseDissolvePattern: true
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