《小手大冒险》是一款非常好玩的动作冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及有趣的游戏画面。 故事讲述了一个名叫博尔蒂的小蓝恐龙,由于他的短臂,他很难与朋友们一起踢足球和其他运动。心烦意乱,他接近一个神奇的仙女并要求她帮助解决这个问题,如果他代表她通过几次试验收集神奇的宝石,她同意帮助他。这是一个确定的脆弱前提,但很少有人在平台游戏中找到故事的方式,虽然写作充斥着语法错误和奇异的措辞,但它有足够的心来令人满意。Gameplay从古惑狼系列中获得了丰富的灵感,专注于在3D空间中感觉更像2D游戏的平台,而不是真正的 3D平台游戏。Borti可以通过绑定头部或用尾巴旋转来攻击敌人,虽然后一种选择感觉比它应该慢点并导致许多死亡感觉不公平。每个级别都包含一个解锁该世界老板所需的宝石,以及一系列五个可选宝石,然后可以解锁更难的级别变化。
这种设置在很大程度上有利于游戏,大量的关卡使得舞台设计的感觉质量高于真实的。单独地,水平感觉没有灵感和简单,并且还充满了难以出现的尖峰和不公平的敌人放置,这阻碍了整体享受。也许两个平台之间的差距接近你的最大跳跃距离,或者游戏可能根本没有注册你的跳跃输入,而且Bordi只是走出了他的死亡。像这样的时刻是充足和令人沮丧的,但是整体水平设计仍然能够满足一定的基线质量,这几乎不会让进步变得诱人。然而,在老板的斗争中,无法找到基线质量,这种斗争的范围从心灵麻木很容易直接基于运气。 你可能需要五个小时才能看到小手大冒险所提供的所有东西,尽管现实中大约有一半是因为不一致的关卡设计和廉价的boss战。在每次老板争斗之后,仙女给你的工具可能会鼓励完成者回溯到以前的水平以抓住错过的宝石,但是当你向前迈进时,他们提供的改变很少的游戏体验。还要提到的是,后来的级别经常重复使用以前的资产和障碍,这会让你在前进的过程中产生一种似曾相识的感觉。从演示的角度来看,这里或那里有闪光的光彩,但整体的外观和感觉还有待改进。动画非常僵硬,使得敌人和角色感觉奇怪的木制和没有生气的游戏,这似乎是相反的效果。舞台设计有时候很有趣,爬上灯塔,穿过一个有着令人难忘的世界和沉闷的沼泽。这里没什么特别难的,但很明显小手大冒险会从更强大的艺术方向中受益。
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