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[MOD] 怪物猎人曙光怪异炼成概率修改教程引用

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-2-29 13:15
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    发表于 2022-8-30 16:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在金手指代码已经大部分解析透彻但尚未工具化前,我认为还是mod更方便一些,虽然reroll会多花点时间。

    mod的好处在于小版本更新不影响功能,至少我看原作者没有更新,而且我自己制作完也可以使用,等怪盗G大大更新11.0.2金手指后就可以无限roll了。

    先感谢原作者MORPHxx以及论坛里的各位。

    以下为教程详细说明,我会将工具都打包附在附件中:

    1.在原作者的帖子https://www.nexusmods.com/monste ... 424?tab=description,下载他的mod文件夹,我以下说的所有教程也是基于他的教程的翻译搬运。

    2.在https://github.com/Synthlight/MHR-Editor下载MHR-Editor的最新版本。

    3.使用"纵有欢颜"包中的,或是https://www.bilibili.com/read/cv16423587中的mhrmod.zip用于封装PAK包。


    4.打开MHR-Editor:
    文件:CustomBuildupEquipSkillDetailUserData.user.2   为技能COST的列表。
    如果你不想一个技能出现,按原作者的话说你可以设置为一个比较大的数比如100;如果COST的值小于游戏原本的值,则将出现非法的技能搭配,还请注意。


    文件:CustomBuildupArmorCategoryLotUserData.user.2 为防御,抗性,孔数,技能的概率比例。
    TableNo 1~6以及13是需要修改的。点击open打开后会看见4个栏目,由上往下的index:0,1,2,3分别代表了:防御,抗性,孔数,技能,根据你想要的概率来修改。
    QQ截图20220830164448.jpg

    文件:CustomBuildupArmorLotUserData.user.2 为配合上表具体内容的参数,比如防御的加减挡数出现的概率等。
    和上表一样,TableNo 1~6以及13是需要修改的。
    013结尾的为防御,前8项为增加防御的出现概率,后2项为减少防御出现的概率。
    014结尾的为抗性,前2项为增加抗性,后1项为减少抗性,总共有3*5行。
    020结尾的为技能,前5项分别对应的是cos3,6,9,12,15的技能,第6项为减技能。
    019结尾的为孔数,分别为+1,+2,+3孔。
    按照此规则把1~6及13改完后即可保存。
    QQ截图20220830164457.jpg

    补充说明:1~6和13其实对应的就是解包中的词条池1~6以及13。请仔细查看NGA的解包表格。
    MHR-Editor右上角语言可以选择中文,这样看技能会方便些。

    最后把natives文件夹下面的stm文件夹命为“NSW” ,把natives上一级的文件夹(随便你取什么名字)拖到”build-pak-patch(pak打包)“上打包,记得把文件夹和打包工具放在同一文件夹内,不然无法打包。

    最后为所有使用的工具及原作者的MOD:
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

    顺带一提,11版本的MHRSB的mod号第一位是从7开始的,也就是第一个mod是把00y改成007。

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    发表于 2022-9-1 09:45:14 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-9-25 17:41:59 | 显示全部楼层
    顶顶顶,好资源就该让大家看到。
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