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[XCI] 【XCI+NSP+魔改6.2】龙珠斗士Z中文1.20+第2季全DLC终极整合

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发表于 2020-2-8 11:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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绪言:龙珠斗士Z是诚意满满的粉丝盛宴,其华丽的忠实原著,是大家在NS上首选的龙珠游戏。今论坛有很多该游戏优秀的资源,但部分失活,魔改版本冻结,DLC分散,亦有基友求魔改的最新版本。故末学将手上持有资源与各位同道共修共勉,以求众乐乐安之。

《龙珠斗士Z》(下文简称《DFZ》)不仅给原作爱好者那早已被垃圾食品侵蚀的胃口提供了一顿米其林级别的料理,同时也给主机格斗游戏玩家们奉上了一款不买街机摇杆也能体验原生操作质感的精品。


      画面——于情于理史上最佳
      通常来说,一款动漫改编游戏在选择画风的时候会较为偏向动画,一来动画和游戏的视觉表现形式比较接近,二来有些老师的漫画作品——比如《猎人X猎人》、《火影》、《死神》等,直接转换成游戏画面和人物的话,需要美工在原画阶段进行大量二次创作,显然与漫改作品“多快好省”的制作理念相悖。但是对于《龙珠》和鸟山明来说这个问题就要简单多了,当其他作品还在争论“漫画和动画哪个更好”的时候,《龙珠》早早就凭借着与生俱来的画风实现了无缝衔接——如同《DQ11》里面那些可爱的怪物看上去仿佛就来自企鹅村,《DFZ》只需要忠实还原鸟山明的漫画原作就可以得到各方爱好者的普遍认可,因为他们本来就是站在同一条战线上的。


原作忠实度——一招一式都是故事

《DFZ》制作组除了提升技术制作水准,还把对《龙珠》作品的尊敬和热爱全都放在了有板有眼的细节上,全然不像某些无双系作品那样用套皮来浪费大家感情。实际游戏中,漫迷玩家恍若读取了自己的记忆文档,在里面打开一幅幅当年滚瓜烂熟的漫画分镜,毫不夸张的说,《DFZ》中角色招式、出场动作和胜利台词,大到孙悟空孙悟饭爷俩儿的“单臂通灵冲击波”、小林屡屡用来解围的太阳拳,小到弗利萨手指扬起的动作帧、短笛一记手刀攻击的起手式,几乎全都是原封不动从《龙珠》漫画里扒来了原图。除了美工人员这种“鸟山明大师请受晚辈一拜”的明示,动作设计人员还给少年和青年版孙悟饭设计了一套和短笛叔叔一模一样的官方连续技来呼应叔侄二人的师徒关系,大概也只有《龙珠》这种超一线国民漫画才能享有如此高规格的致敬吧。


战斗系统——格斗搭台,龙珠唱戏

《DFZ》的战斗系统是Arc System Works在《罪恶装备》和《苍翼默示录》的基础上总结了之前一系列IP授权作品成败经验后结出的一颗成果——营养丰富,色香味俱全。本作则是把《罪恶装备》和《女神异闻录》放在《龙珠》溶液里产生出微妙的化学反应,之前爽快但是略显单调的“一键连续技”被细化成了对应轻、中、重起手攻击的三种衍生,再加上“P-K-S-HS”这个经典的《罪恶装备》式目押,形成了一组输入方式感人又不伤害新玩家智商的连续技套餐。而且相比《女神异闻录》中出了新手村就可以扔掉的那套东西,《DFZ》的“一键连续技”因为种类的增加得到了更多应用机会。

操作——手柄体验完美

《DFZ》则是彻底投向家用机手柄,整个游戏中没有任何一个必杀技的输入方式超过方向键的四分之一半径。无蓄力必杀,无“近身摇杆两拳+PPP”等街机时代遗风遗俗,各种款式的“龟派冲击波”更是一键发动,连打连射甚至比《漫威V.S卡普空》和《正义联盟》还要来得简单直接。简化输入方式后最大的成效就是连续技变得更加简单了,《DFZ》中无论是官方推荐还是玩家自创的连续技,在绝对手速和控制器选择方面都没有硬性门槛,甚至连版边成立或者空中起手这样的限制条件都去掉了。玩家只要通过练习记住连续技的正确输入顺序,就可以在比较宽松的判定机制下打出一套赏心悦目、伤害可观的连续技,人造人16号的抛投系连续技甚至比起《KOF98》的克拉克还要简单,这样一来大大增强了玩家的信心和尝试愿望,也不会因为自己迟迟不能熟练使出连续技而怨天尤人。

结语:

《龙珠斗士Z》是款粉丝向的格斗游戏,对于龙珠系列的极致还原使得其拥有了无比强大的情怀加成,简化的操作降低了游戏不少的入门难度,让玩家能更好的融入到龙珠的世界里,出色的格斗特效和深度的系统又使得其有着十分的可玩性,十分推荐龙珠系列的粉丝一玩,绝对不会失望,若是对龙珠系列感兴趣的玩家,这部作品也是非常棒的入坑作,虽说有些不能忽视的瑕疵在,但总体瑕不掩瑜,是部非常棒的龙珠游戏。

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