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[攻略] 《公理边缘》剧情攻略(分析),献给玩了这游戏又看不...

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发表于 2020-2-27 12:00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
汉化硬盘版下载)。《公理边缘 Axiom Verge》这游戏酷似任天堂的《银河战士》并且有NS版,只可惜这游戏没有官方中文,但是近期这游戏有了PC版的优质繁中汉化,所以我也在把这PC汉化硬盘版一并分享给大家吧,这也非常有助于理解剧情。下载链接在帖子的最后。
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《公理边缘》剧情分析篇
由于游戏的剧情比较复杂,大多要靠片段资讯凑出真相,以下内容纯粹个人观点,并非真理,若有不同观点者,欢迎提出您的观点讨论。

首先我们就从几个环节来介绍故事中的背景、设定,以及人物阵营的相对关系,以好了解后续的故事。

世界背景
我们必须先认定,宇宙是虚拟的这个假设,而它架构在公理之上,公理就是世界的宇宙万法,将其套用在虚拟世界中,公理就像一段复杂的演算法,支撑运行着世界的森罗万象。整个世界又分成两个部分,世界洪流和裂隙,这东西要怎么理解呢?我做个简单的形容,它们就很像我们硬盘中的文件和未使用区域,世界洪流就像各式各样的文件,而裂隙就像那些没意义资料的区域空间。所以可以看到在游戏中,裂隙的呈现就是破图、资料混乱的样子,该世界的人以为那是一种气象,把它称为风暴。
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公理干扰器*
公理干扰器(Axiom Disruptor),游戏中从头拿到尾的那把枪,借由更换模组可以有多种攻击模式,除了攻击,最主要的功能莫过于它的名称,就是用来对公理进行干涉,达到一些不可能完成的事情。以电脑的东西来比拟,我认为公理干扰器就是一种修改器(Cheat Engine),有着对公理各种修改的逆天能力,穿墙、消除裂隙之类的。游戏中也可见,改过的东西会变成破图,或行为发生异常,种种现象。

种族
故事中,除了主角崔斯是地球人以外,其他还有两个种族,一个是故事的发生地,苏铎(Sudra)星球上的原住民,苏铎人(Sudran)。另一个则是初期样貌为只剩一颗头的 Rusalka,这里暂时把她们理解为一种机械生命体。

我们先从苏铎人说起,从游戏中我们可以看到苏铎人的设定是以苏美尔文明为蓝本设计的,不论从人名、地名或其他纪录(例如:文明君主之地)中都可以看到不少引用。过去苏铎星球上曾有过高度的文明,然而经过故事中有提到的远古战争,今日的苏铎人早已遗忘过去的科技,出现了知识断层,现在是一个迷信的神权国度,由宁.乌纶娜(Nin Urunna <- 标准的苏美尔文明故事中的人物命名法, Nin 就是 Lady 的意思,不过地球编年史中的翻译都是用宁这样的翻译,所以我的补丁也都以音译为主)和女大祭司埃叙妮玛共同掌管,而当初她们的高科技产物 Old Machines 被封存管理着,据推测,那个上古机械就是蛋形重生室和裂隙吸引器。

再来说说 Rusalka,露莎卡是那些机械生命体语言中对自己的自称,她们解释是说水中机械,也就是一种水生的机械生命体。Rusalka 这个词其实是斯拉夫语族(东欧、俄罗斯那一带)传说中的一种鱼人生物,单数叫 Rusalka,复数叫 Rusalki。游戏中也可以见到她们的完全体就是鱼身人头,完全符合这个形象,虽然她们还有乌贼身、蝎子身,不过不影响对整体概念的理解。另外,苏铎人则称呼她们为库利尔图(Kuliltu)。这里又可以引证游戏参考了苏美尔文明,在苏美尔文明中 Kuliltu 就是鱼人型态的生物,而这些鱼人就是知识的传播者,苏美尔人的知识就是来自海洋的鱼人传授给他们的,神话中的水神恩基(Enki)就有鱼人的形象,不过这边扯远了,再拉回游戏的内容,对苏美尔文明有兴趣的人可以再找相关资料。
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公理干扰器
公理干扰器(Axiom Disruptor),游戏中从头拿到尾的那把枪,借由更换模组可以有多种攻击模式,除了攻击,最主要的功能莫过于它的名称,就是用来对公理进行干涉,达到一些不可能完成的事情。以电脑的东西来比拟,我认为公理干扰器就是一种修改器(Cheat Engine),有着对公理各种修改的逆天能力,穿墙、消除裂隙之类的。游戏中也可见,改过的东西会变成破图,或行为发生异常,种种现象。

种族
故事中,除了主角崔斯是地球人以外,其他还有两个种族,一个是故事的发生地,苏铎(Sudra)星球上的原住民,苏铎人(Sudran)。另一个则是初期样貌为只剩一颗头的 Rusalka,这里暂时把她们理解为一种机械生命体。

我们先从苏铎人说起,从游戏中我们可以看到苏铎人的设定是以苏美尔文明为蓝本设计的,不论从人名、地名或其他纪录(例如:文明君主之地)中都可以看到不少引用。过去苏铎星球上曾有过高度的文明,然而经过故事中有提到的远古战争,今日的苏铎人早已遗忘过去的科技,出现了知识断层,现在是一个迷信的神权国度,由宁.乌纶娜(Nin Urunna <- 标准的苏美尔文明故事中的人物命名法, Nin 就是 Lady 的意思,不过地球编年史中的翻译都是用宁这样的翻译,所以我的补丁也都以音译为主)和女大祭司埃叙妮玛共同掌管,而当初她们的高科技产物 Old Machines 被封存管理着,据推测,那个上古机械就是蛋形重生室和裂隙吸引器。

再来说说 Rusalka,露莎卡是那些机械生命体语言中对自己的自称,她们解释是说水中机械,也就是一种水生的机械生命体。Rusalka 这个词其实是斯拉夫语族(东欧、俄罗斯那一带)传说中的一种鱼人生物,单数叫 Rusalka,复数叫 Rusalki。游戏中也可以见到她们的完全体就是鱼身人头,完全符合这个形象,虽然她们还有乌贼身、蝎子身,不过不影响对整体概念的理解。另外,苏铎人则称呼她们为库利尔图(Kuliltu)。这里又可以引证游戏参考了苏美尔文明,在苏美尔文明中 Kuliltu 就是鱼人型态的生物,而这些鱼人就是知识的传播者,苏美尔人的知识就是来自海洋的鱼人传授给他们的,神话中的水神恩基(Enki)就有鱼人的形象,不过这边扯远了,再拉回游戏的内容,对苏美尔文明有兴趣的人可以再找相关资料。
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病原体/瘟疫
在游戏进行中,苏铎人基本上已经全灭了,而且可以看到在类似监狱的地方有成堆的尸体,加上有一则公告说,要人民到议会岩下方的监狱。
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很可能是露莎卡把人骗来这里一次杀光,太巧合了。我怀疑这里可能就是 A 计划的环节,原计划可能是释放瘟疫,打算杀光苏铎人,然后关闭裂隙吸引器逃出苏铎,但这个计划被正在找真相的阿瑟托斯介入了,阿瑟托斯关闭了能源过滤器打算也让露莎卡没有干净的能源衰弱而亡,同时关闭了无人机,让她们没有可以行动的手段,但这过程中,阿瑟托斯的过滤病原体的装置也被破坏了,于是他逃到了裂隙吸引器那里,靠着比较巨大的装置维生,他无法离开那里,只能等着看谁先死。与此同时,露莎卡陷害阿瑟托斯,向苏铎的女王谎报病原体是阿瑟托斯释放的,同时要求女王让她们可以使用重生室,而这里开始就是 B 计划了。苏铎那边虽然不信任露莎卡,但眼看情势控制不住,还是把重生室让露莎卡使用了,以此复制人崔斯诞生,进入了游戏的主线。

那究竟病原体是谁放出来的呢?其实种种迹象都表明是故事中盘治好主角的奥菲莉亚(Ophelia)才是凶手,她能解毒很大的机率也表示毒正是她放的。说到这个角色有很多谜团,她的名字是所有露莎卡中唯一不是斯拉夫语族的,而是与《哈姆雷特》中的一个角色同名,而且她是游戏中唯一正脸示人的,各种迹象都显示她跟其他露莎卡格格不入,在外来者纪录中,其他露莎卡对她也是抱持怀疑与不耐,对她的态度也是利用而已,更甚至不知道她的来历,但她是 B 计划的主导者,放置到复制体崔斯体内的纳米机器也是她打败卡忒菈哈斯卡(Katrahaska)后,从她身上拆下来的。但在故事中卡忒菈哈斯卡被称为与阿瑟特斯同谋,是露莎卡的反叛分子,可是这全都是奥菲莉亚的片面之词,从头到尾没有证据,旧版被摧毁的卡忒菈哈斯卡的图像是嘴巴被撕裂的样子,有种被封口的涵义在。要说谁是露莎卡的叛徒,奥菲莉亚更像是那个反叛者,难道是要帮阿瑟托斯取得露莎卡的纳米技术吗?这样一来他就能回到千年前去彻底击败当时的露莎卡?真相不得而知,总之是一个相当矛盾的角色。
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真话假话?
如果前面说阿瑟托斯不是释放病原体的人,他为什么要承认?其实他话中也隐藏着谎言,他有说如果我告诉你太多,露莎卡会杀了你。此时的露莎卡 Elsenove 已经在崔斯的帮助下被修复了,当见到崔斯时,阿瑟托斯基本上已经没赢的希望了,所以他半真半假留了信息在复制体崔斯心中,把希望寄托给崔斯,他不后悔扫除了前进道路上的主要障碍,这障碍无疑说的是露莎卡。在 100% 过关后,他还会来叫醒梦中的崔斯,至于他为什么没死?也许吸引器中的阿瑟托斯也只是最初的那个崔斯的复制体之一而已,毕竟当时的崔斯复制了一堆小伙伴帮他进行研究,后来因为变异变成了一路上遇到的头目。

因为这段悬念,后来的崔斯也才决定回苏铎寻找真相,而他很可能就是纪录中千年前那个来到苏铎的万法大师们,注意是"们",可能就是他的一群复制体,帮助苏铎人对抗露莎卡。但在战争后,人们才反思自己的罪恶,科技带来的国破家亡,于是封印了露莎卡的武装,崔斯离开了,上古机器也弃置不再使用了,经历了很长的时间,苏铎失去了对自己科技的理解,变成了一个神权国度。

结语
游戏很有趣,借由给出片段资讯,让玩家可以拼凑出不同的理解,有很多可以讨论的空间。其实这个故事我有一个更阴谋论的解释,但没办法想的够全面,这里就不提出,希望以上的分析能给各位一些思路。

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v1.43PC版《公理边缘 Axiom Verge》硬盘版(含FLAC原声带),已集成优质繁体中文汉化补丁,免安装解压即玩。
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《Axiom Verge,公理边缘》是一款8位元像素风格的“类银河战士恶魔城”类型游戏,玩家为一位名叫 Trace(崔斯) 的科学家,在一次实验意外中陷入昏迷,醒来却发现身处在充满未知科技与怪物的异世界。以异星探险的主轴来看,游戏整体很有《Metroid 银河战士》的风格,不过这款不论在剧情或内容上都完全有自己的风格,道具设计和关卡、剧情的配合也是前所未见的。游戏融合了科幻、考古、神话、现实、虚拟等主题,编织出一部科幻大片,这款的剧情若要拍成电影,完全是没问题的,游戏的主线完成的故事,跟挖掘出全部历史文件,拼凑出来的故事有着惊人的反转,如果你是一个“五岁抬头”(up主“老高与小茉”因为一次口误被人戏称为“五岁抬头”,此二人喜欢聊奇幻的内容)的观众,相信也会对这款的内容有着浓厚的兴趣。 - `$
这款为什么要叫《公理边缘》呢?这要从它的故事说起,不过为了不剧透,关于剧情的部分这里会跳过,可能会因此看不懂,但等你玩游戏后就能拼凑起来,游戏中所指的公理,基本上可以理解为宇宙万法、宇宙法则,凡参透公理者就某种程度上犹如神般的存在,有点像悟道成仙的感觉。而边缘呢?我们常会说游走法律的边缘,是指在法律规则的范围内行看似作弊的行为,用这个意思来看公理边缘,我们就可以理解出,参透公理,依宇宙万法行如神般的行为,穿越?让假的成真?让真的为假?何为现实?何为虚拟? 世界究竟是真的?还是虚拟的?这就要玩家自行理解或参透了。

这游戏的英文游戏介绍的最后一段很有意思:
Life. Afterlife. Real. Virtual. Dream. Nightmare. It's a thin line.
“今生、来世;现实,虚拟;梦境,梦魇。只在一线之隔。

这款的制作,美术、配乐、程序设计全由 Tom Happ(汤姆·哈普)包办,是继《Dust: An Elysian Tail 尘埃:幸福的尾巴》的 Dean Dodrill (迪恩·多德里尔)之后,另一位神人独立开发者。
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