【土星模拟器】黑色细胞 Black Matrix 日版
《BLACK/MATRIX》是推出過【PC Engine】和【PC-FX】兩台主機的NEC於1998年在SS上發行的S·RPG。因為98年SEGA已開始將資源轉移至後繼機Dreamcast,所以當時的小伙伴們也都很少會提到這個遊戲。
【系統特點】
在當年本作異於其他S·RPG的遊戲系統是其主要魅力之一。
★戰鬥地圖上沒有【SAVE/LOAD】指令。
在戰鬥時本作不能像其他同類型遊戲那樣進行SL,在Normal模式下問題不大,
但在難度較大的Advanced模式下就必須小心地走好每一步。(當然模擬器還是可以SL)
★戰鬥時需將敵人“死滅”
《BLACK/MATRIX》中將敵人的HP打至零時,敵人就成為“屍體”狀態。
此時還能通過回复魔法、回復道具令其複活,想讓該敵人退出戰場則必須在其“屍體”狀態時再加以一擊致其“死滅”。“死滅”後才可獲取經驗值和BP(血滴,相當於同類游戲的MP,是遊戲中使用魔法及潛在能力覺醒武器的重要數值。)
★戰鬥所得經驗值由玩家自由分配
這個系統我個人非常喜歡。
在玩S·RPG時,總會因為要培養低LV成員而讓其他人先把敵人打殘留給他做最後一擊。
這樣一來,整體的戰鬥節奏拖沓(原本可以早早了結戰鬥的),低LV成員也有掛掉的風險。
像機戰的話明明已經完美地打殘了練級對象,可負責最後一擊的傢伙死活打不中,真是相當惱人。
而本作則沒有這方面煩惱,戰場上大可以效率地將敵人殺死,無論是誰幹掉的,經驗值都等戰鬥結束後由玩家任意分配。只要是參加過本次戰鬥的,你想把經驗給誰就給誰,甚至升級後具體增長該角色的哪項能力也由玩家來決定。
所以《BLACK/MATRIX》裡每個角色的強弱都有玩家決定,你不斷增長其STR,該角色就擅長物理攻擊;你不斷增長其INT該角色就擅長魔法攻擊。
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谢谢楼主 膜拜神贴,后面的请保持队形~ :L 这都要隐藏啊……
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